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高揚については思うところがあり、強化ボーナスをつける必要は無かったと思います。
デメリットについても、死亡時のポイント増加より疲労度によるステータス低下の方が良かったんじゃないかなと。
コンテンツ内で突出しているプレイヤーにハンデを課すのは良いと思います。
開始前から既にハンデと言うのは賛成出来ません。