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  1. #1061
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    タンクいると楽だなあ→タンクで行く→ナ戦暗揃う
    やっぱヒラかな→白×2占星
    誰がヒール担当するか迷う
    って感じで面白いっす
    (6)

  2. #1062
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    Quote Originally Posted by kerneru View Post
    私がマッチングされるPTの場合は、21層以降ヒーラーが居てもクリア率70%・31層からは50%以下ってトコですね。
    特に戦闘中宝箱を取りに行ったり、戦闘中なのに次の部屋に言ったりする人が居ると極端にクリア率が下がる感じです。
    先釣りする人が居たり、うしろで絡まれてるのにどんどん先行したり、というのは全滅パターンまっしぐらですね。
    それと、MOBの多い部屋をすり抜けて次の通路に行ったところで次の部屋もMOBが多かった上に、通路に巡回MOBが来て逃げ場無し、とか。

    先のわからない緊張感からの慎重さが欠片も無い人が増えてきたかなぁ…
    (4)

  3. #1063
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    Quote Originally Posted by yanma111 View Post
    先釣りする人が居たり、うしろで絡まれてるのにどんどん先行したり、というのは全滅パターンまっしぐらですね。
    それと、MOBの多い部屋をすり抜けて次の通路に行ったところで次の部屋もMOBが多かった上に、通路に巡回MOBが来て逃げ場無し、とか。
    先のわからない緊張感からの慎重さが欠片も無い人が増えてきたかなぁ…
    だが、それがいい!!!
    x9階で全滅はちょっと堪えますけどねw
    (3)

  4. #1064
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    やっぱり、+30まで強化されたものはその後の強化判定をなくして欲しいですね。
    現状の仕様はただプレイヤーの必要周回数の分散を大きくしているだけだと思います。
    (8)

  5. #1065
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    他のコンテンツよりMIP貰えるので嬉しいですねぇ
    タンク出してるからってのもあるけどDPSでも2個貰えたり
    へたっぴヒーラーなのに貰えたり
    とても楽しいです
    (3)

  6. #1066
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    Quote Originally Posted by Ka_mizuki View Post
    やっぱり、+30まで強化されたものはその後の強化判定をなくして欲しいですね。
    現状の仕様はただプレイヤーの必要周回数の分散を大きくしているだけだと思います。
    どちらかが+30まで行ったら、強制的にもう片方の判定に使われるようにして欲しいなと思ったり。
    +22/+30とか、結構偏るんだよなぁ…
    (29)

  7. #1067
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    Quote Originally Posted by yanma111 View Post
    どちらかが+30まで行ったら、強制的にもう片方の判定に使われるようにして欲しいなと思ったり。
    +22/+30とか、結構偏るんだよなぁ…
    実際そういった修正をして欲しいですよね……。
    人によって確率の成功失敗が偏るのは仕方のない事だとしても、既に30強化済みの装備までそのまま強化テーブルに居座られたら、実質成功率さらに半減ですし。
    この仕様で誰かが楽しさを覚えるとは思えないのです。
    (13)

  8. #1068
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     10階毎の進行可能強化値を上げて
    特定の値以上まであがってなかったら
    前の10階をもう一回とかいいかも
    へたにクリアしてまた最初からよりいいかも


     あと、ポーション系の他に状態異常系のアイテムとか宝箱から欲しいかも
    出来れば使用可能敵レベルに少しだけ幅を持たせて


     それと、処理が難しいかもだけど
    一つの階を少しだけ広くして
    他のPTと共闘できるようにする

    それにともなって敵からの宝箱ドロップを増やす
    (倒したPTのもの

    一部のPTに片寄らないようある程度宝箱を
    開けたら落とし穴で次の階へ~とか
    トルネコの時みたいにちょー強い敵が出現して
    他のPTには目もくれずにゆ~っくり追尾してくるとか
    (普通に逃げれる遅さ


    とりあえず思い付いたものを書いてみた
    (0)

  9. #1069
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    Quote Originally Posted by kerneru View Post
    ほんとうですか
    私がマッチングされるPTの場合は、21層以降ヒーラーが居てもクリア率70%・31層からは50%以下ってトコですね。

    とにかく多いのは、敵の取り過ぎ+トラップ踏んで壊滅が多いです。
    通路上にはトラップがないってのを知らない人が多いんでしょうね―

    特に戦闘中宝箱を取りに行ったり、戦闘中なのに次の部屋に言ったりする人が居ると極端にクリア率が下がる感じです。
    敵の強さ自体はソロで殴り合っても勝てるので、集団でいるからまとめても平気と安心しきってる人が多いですね。
    戦闘中に宝箱を開けに行くのはおそらく誰もが通った道でしょう。

    時期的に一時復帰している人も多いでしょうし、適当にプレイしているわけではなくて、死者の宮殿のシステムに慣れてないだけなのではないでしょうか。
    (0)

  10. #1070
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    トラップ解除の魔土器を使ったフロアで宝箱トラップが作動して爆発したんですが、これは仕様なんですか?
    (6)

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