Page 172 of 313 FirstFirst ... 72 122 162 170 171 172 173 174 182 222 272 ... LastLast
Results 1,711 to 1,720 of 3130
  1. #1711
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    やっぱ難易度選択制がいいんじゃないですかね?超える力当たりで。
    んでアレキは1個にして。※形的に零式は潰す。1個になるからね。
    超える力50%と25%と0%んで超えれない力ってことでー5%とか見たいに。
    50%なら断章1個。んで超える力が減るにつれ報酬量がだんだんアップ。超えれない力状態だと直ドロ10個とか出るような感じで。
    最悪の発想じゃないかな。
    独自ギミック攻略すら取り上げるんですかw
    (15)

  2. #1712
    Player
    hiderou's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    912
    Character
    Rian Noctice
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    ノーマルの装備グラをID等の色違いにして零式オリジナルの装備グラを作るって案はありだと思う。
    ただ、零式の装備デザインがダサかったら意味なくなるが…
    ゴルディオン、ミダース… 食指が動かされません。
    即ミラプリしてしまうくらい…
    (6)

  3. #1713
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    最悪の発想じゃないかな。
    独自ギミック攻略すら取り上げるんですかw
    独自もなにもコンテンツは1個になってますよ。制限解除で行くか、そのままいくか、下限で行くか的なもんですよ。
    (3)

  4. #1714
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    独自もなにもコンテンツは1個になってますよ。
    ストーリー取り上げと同じ理屈ですよそれ
    わかってて書いてるでしょ
    (8)

  5. #1715
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ストーリー取り上げと同じ理屈ですよそれ
    わかってて書いてるでしょ
    んーでも、一度高難易度から逃げたバハ組なんか、頑張るわけないからなぁ。「いや、これは私の知ってるバハ難易度ではない!もっと下げろ!」ってなるやろうけどそっちの方がいいの?
    (0)

  6. #1716
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    50%なら断章1個。んで超える力が減るにつれ報酬量がだんだんアップ。超えれない力状態だと直ドロ10個とか出るような感じで。
    さらに付け加えるとついに
    装備報酬まで時間さえかければ同じにしろ
    ってことですね。

    すごい。完全に息の根止めに来ましたね。
    (14)

  7. #1717
    Player
    millfiora's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    178
    Character
    Lelephi Lephi
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 23
    難易度は下げるって明言されてるからまぁいいとして(今でも1層は極くらいだと思うけど)
    報酬面では特に触れられてないからこんだけ言われるんでしょう。2パッチ間ずっと挑んでやっと零式装備取っても、また次のプロトに抜かれるんだろうなー集め直しかーって思うとなんかやるせなくなるんですよ。パッチが進めばIL上がるのはわかりますけど、難易度の差がこんだけあるのに低難易度の報酬に抜かされるのがな…
    極武器が次の真蛮神の報酬に抜かされるみたいな。真蛮神に報酬無いから問題になってないけどね。
    ノーマル報酬を減らせって意見はたぶんそんな感覚ですよ。
    デザインもレイド報酬にしては華がないし。もっと鮮やかな色とか目立つパーツつけてくれて良いと思うんだけどね…

    当たり前なんだけど、固定に入ったら本当に突入しやすくなって楽しくやれてる。欠員は出るから補充に野良が増えて欲しいところだけど…私も野良から拾われたけどそこで固まっちゃうから出て来にくい面はあるかな…
    でも、難しいけどコンテンツ自体は楽しいと思う。突入さえ出来れば。
    極周回できるようになったら1層くらいはやってみて欲しいと思うけどなぁ…1層越えたら「なんだ、案外行けるじゃん」ってなったんで。
    でも零式って難しいんでしょ!って来てくれないのよな…もったいない…
    (16)

  8. #1718
    Player
    DMMM's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    305
    Character
    Velpeer Fifia
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 64
    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    やっぱ難易度選択制がいいんじゃないですかね?超える力当たりで。
    んでアレキは1個にして。※形的に零式は潰す。1個になるからね。
    超える力50%と25%と0%んで超えれない力ってことでー5%とか見たいに。
    50%なら断章1個。んで超える力が減るにつれ報酬量がだんだんアップ。超えれない力状態だと直ドロ10個とか出るような感じで。
    それじゃ誰も0%やらないですよ。

    失礼ながら零式の参加経験はお有りですか?
    1層は何れにしても3-4層の練習時間考えたら、仮にクリア時にトークン100個だとしても、
    50%>0%でしょうね。時間効率的に。
    ギミック共通・零式廃止ということはギミック難易度はノーマル準拠に近いと想定しますのでDPS・ギアチェックは起動編の比では済まなくなるのは過去の経緯より自明です。

    零式不参加または、あまり内容把握されていない場合のゲームバランスや難易度の言及は避けた方が良いかと思います。
    全てにおいて発言するなってことじゃないですよ?
    (5)
    Last edited by DMMM; 08-09-2016 at 09:15 AM.

  9. #1719
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by DMMM View Post
    それじゃ誰も0%やらないですよ。

    失礼ながら零式の参加経験はお有りですか?
    1層は何れにしても3-4層の練習時間考えたら、仮にクリア時にトークン100個だとしても、
    50%>0%でしょうね。時間効率的に。

    零式不参加または、あまり内容把握されていない場合のゲームバランスや難易度の言及は避けた方が良いかと思います。
    全てにおいて発言するなってことじゃないですよ?
    んーわりとよくある手法ですけどねこれ。当然断章だろうがなんだろうが周制限ありで考えています。製品交換の断章の量は記載していませんけど。

    追記※んーだれもやらないってなら次の層解放条件を0%クリアでってすればいけるんじゃないですかね?

    交換レートを現状のままってはけにはいかないでしょうけど、現行状態だと。
    かりに50%ばっかりやるならいつまでたっても1月(4回)やってアクセ1個2層へはいけませーんという感じで。
    (1)
    Last edited by ckraris; 08-09-2016 at 09:29 AM.

  10. #1720
    Player
    Anna0111's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    218
    Character
    Anna Jovovich
    World
    Anima
    Main Class
    Astrologian Lv 60
    Quote Originally Posted by Ryok View Post
    固有装備(防具)の話をしているのに
    武器の話をされても。。。なんですが。

    それでは装備の見た目で人は動かないと言うのなら
    ノーマルアレキの報酬の装備を普通のID装備と同じような見た目にしても
    ILはそのままなら特に問題はないということですよね。

    少なくとも自分のように装備の見た目をモチベーションにして
    零式いってた人間もいるので
    それで零式アレキの装備が固有装備になるなら良いと思います。
    報酬での特別感でモチベーションを上げること自体は否定はしませんが、そこ‘だけ’を語られるとそうじゃないんじゃない?という事です。

    個人的には一番のモチベーションダウンは‘攻略が進まないこと’だと思っています。
    仮に報酬の特別感があったとして
    起動編で足りなかったDPSが出せるようになるのか、律動編のギミック処理が出来るようになるのか
    と考えたときにそうじゃないでしょとしか言いようがない。
    いくら報酬に特別感があってもいつまでも3層なりで止まっていたらモチベーション下がらない?

    どの程度の難易度が適当か?については変に言葉尻で噛みつかれるのも嫌なので具体的に書くと
    アレキ零式から離れた層・バハ緩和前クリアーでアレキ零式に挑戦してない層が頑張ればクリアーできるかな?と思えるくらいとしか言いようがないです。

    多少難易度が下がるとなると今度はクリアー済勢が飽きるのでその辺は遊びやすいシステムとか必要かもしれませんが。
    (5)

Page 172 of 313 FirstFirst ... 72 122 162 170 171 172 173 174 182 222 272 ... LastLast

Tags for this Thread