Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
この話何度ループしてるかわかりませんが、零式勢vs非零式勢とかガチvsライトとか二元的に考えるからおかしな話になるんですよ。

そもそもエンドレイドなんで万人がプレイするような性質のコンテンツではないんです。仮に零式プレイヤーが全Lv60持ちアクティブの5%くらいだったとして、あと10%増えれば解決するような問題を残りの95%全部を巻き込まなきゃいけないように話を持っていくから議論が破綻するんです。
その数字を借りさせていただくと、最大15パーセントぐらいの人のために85パーセントの人の報酬が
相対的に下がる要望であれば何を根拠にその要望を通るとするのかって話なんですよ
自分が言いたいのは
だって単純に考えたら少ない人のために多くの人が不満を持つかもしれないなら
営利企業としては二の足踏みますよね?
そこをなんとかするために
最難関コンテンツである零式の活性化はプレイヤー全体の利益になる
それだけの価値あるコンテンツだから報酬その他改善しよう
ともっていきたいわけです