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  1. #11
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    Dainopu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    (すみません、文字オーバーにつき略)

    コメントありがとうございますm(_ _)m

    一部の仕様を変えるだけでは、改悪となってしまう可能性が大きいので、
    やるならば、既存の実績のあるゲームの仕様を踏襲する形で、
    仕様の大半を、歯車が噛み合うように改修する必要があると思っています。

    例えばですが、
    少なくとも以下の5点ほどの対応はマストって感じでしょうか。

    1)最高到達階層から下方10階層単位の任意階層からの突入可能化
    (ただし、その後脱出した階層が最高到達階層として上書きされる。
    例:50階クリア→31階から開始→40階で脱出→最高到達階層は40階で上書き)
    ※ついでに、階層さえあわせれば、固定パーティのメンバー変更も可能

    2)1階から突入した場合のみ、ダンジョンを出るまで、
     パーティ全員に、強化アイテム宝箱が出やすくなるバフを付与


    3)全滅したらパーティメンバー全員の最高到達階数は1階に強制リセット
     ※全滅のペナルティが重いが、1階からのプレイヤーを増やすための措置でもある。

    4)各階層のボス撃破時に、強化アイテム宝箱+レアアイテム宝箱の、2つの宝箱の確定ドロップ
     ※1)の対応で、X9階で離脱する意味は無くなっていますが、さらに各階層をクリアする意味を強化。

    5)任意のタイミングでダンジョンを脱出出来るアイテム(某リレミトの巻物)を追加
     ※全滅で1階強制リスタートのペナルティが重いので、その飴。
     ただし、当然その階層はクリアにならない(例:28階で使用→最高到達階層は20階のまま)


    また、武器・防具のレベルダウン要素は、51階以降、
    不思議のダンジョンとして楽しみたい人向けのものというところですかね。

    50階を1度でもクリアしたプレイヤーは、
    1階〜50階の最高到達階層に関わらず、いつでも51階から突入出来る。
    1〜50階用のセーブデータと、51階〜のセーブデータを、
    独立して保存出来るイメージ。

    (セーブスロットは、最低でも4つくらいには増やして欲しいところですが)
    (1)
    Last edited by Dainopu; 07-31-2016 at 10:44 PM.