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  1. #1501
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    Quote Originally Posted by pupunopu View Post
    結局のところね、高難易度も上手な人の総数がたくさんいないと話にならないんですよね。。。相当引退した人がいるのかも??今だとマハもニーズも難しいと言われてるし…
    だから簡単にするしか方法はなくて、じゃあ零式って誰得なの?って感じになりがちですよね。。。
    高難易度を維持して参加者増やすには上手な人を減らさない工夫と向上心ある人を増やすことが必要なんだと思いました。。。
    だからといって今の仕組みで高難易度出されてもやることは同じでただただつらいのが増して報酬は釣り合わなくてストーリーはノーマルで見れて参加者少ない~…
    どちらをとるかとしたらみんなでワイワイ楽しめるほうがいいんじゃない?って大抵なりますよね。そういうことを考えると環境的にもちょっと高い難易度出すのは早すぎたのかなって思いました。。。
    意欲的な人は鯖移動してというわけにはいかないと思うし~
    お返事ありがとうございます
    他のかたの意見にもあったかと思いますが、『潜在的』なレイド層を掘り起こすと言う意味合いもあるかと思います。

    『意欲』を報酬だけでなく
    魅力的なストーリー・ボスキャラクター・ギミックでも引き出す。
    いや。ストーリーも報酬の1つと思います。

    技術は後からついてくる物だと考えてます。
    現にマハだって時間はかかるもののクリア率、安定性は増してきていると思います。

    自分は、レイドって練度・馴れ・アイテムレベルの上昇によって『強くなった』と成長が感じられたりするのが楽しいです。
    もちろん辛いこともありますけど。『部活動』みたいなノリですかね。

    レイドってそういうものなんじゃないの?
    ノーマルに魅力的な報酬である『ストーリー』や『ボスと対峙するワクワク感』を取られてしまいました。
    『しっかりと取り組む時間』も必要です。そういう意味でもノーマルの実装を今以上に遅らせるべきかと思います。
    (6)

  2. 07-30-2016 01:29 PM

  3. #1502
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    いまいち皆さんが
    目指している場所がわかりませんね
    そもそも現状に不満で改善されたら零式やるよ
    って人はいるんでしょうか?
    (8)

  4. #1503
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    いまいち皆さんが
    目指している場所がわかりませんね
    そもそも現状に不満で改善されたら零式やるよ
    って人はいるんでしょうか?
    週制限がなく、極程度には人が居て、募集かければ30分位で集まる
    ってならやるかな。

    難易度は4-5回突入でクリア出来る程度でおなしゃす
    (6)

  5. #1504
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    いまいち皆さんが
    目指している場所がわかりませんね
    そもそも現状に不満で改善されたら零式やるよ
    って人はいるんでしょうか?
    目指している場所なんて人それぞれですよ。4層まで踏破できている人・できてない人、固定の人・野良の人、募集をしている人・RFで練習している人、状況が違えば思いは様々です

    いちいち「皆さん」とか「零式勢」とかひとくくりにしようとするから話がややこしくなる事をいい加減に理解してください
    (36)

  6. #1505
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    まあノーマルは追い追い対処して貰えればいいのでらないでしょうか?
    まずはノーマルを実装した事で発生した負債を開発に支払って貰わないとね

    ただノーマルは最低限マハレベルまで難易度を上げた方がいいかと思いますね
    (5)

  7. #1506
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    Quote Originally Posted by InpactMotion View Post
    まあノーマルは追い追い対処して貰えればいいのでらないでしょうか?
    まずはノーマルを実装した事で発生した負債を開発に支払って貰わないとね

    ただノーマルは最低限マハレベルまで難易度を上げた方がいいかと思いますね
    クリア出来ないから難易度下げろって言い出す人が出そうですね、マハの時みたいに( ・ω・)φ…
    (3)

  8. #1507
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    Quote Originally Posted by MoMoN View Post
    週制限がなく、極程度には人が居て、募集かければ30分位で集まる
    ってならやるかな。

    難易度は4-5回突入でクリア出来る程度でおなしゃす
    とてもわかりやすくて良いですね

    零式勢ガーとか言いたいわけじゃなくて
    純粋にどうなったらあなたの立場で楽しめますか?
    みたいな所が聞きたかったとですよ
    結局の所そういう意見の平均値というか最大公約数みたいな?物を
    開発さんにぶつけたら上手くいくんじゃないかなって思うんです
    全体のバランス?知らんがな
    でも個人のプレイヤーの意見なら
    ええやん的な?
    (3)

  9. #1508
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    ノーマルをマハレベルまで難易度上げるのはいいけど、その上であのロット方式で周回をさせるなら絶対反対だな。

    そもそもノーマルの難易度が低かったのはあの方式が前提になってた気がするが、そのまま難易度上げるとダルすぎる。
    毎週毎週、マハみたいなカオスCFで1~4層までロット勝負運ゲーを何回することになるか考えると吐き気がする。
    (5)

  10. #1509
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    零式勢ガーとか言いたいわけじゃなくて
    だとしたら書き方が悪い&今まで新生からずっと積み重ねてきた印象の問題じゃないかな

    アレキ関連スレに不満なんて今までいくらでも挙がってるんだから、
    あなたがこんなのかいたら反感くるのわからない?
    >そもそも現状に不満で改善されたら零式やるよって人はいるんでしょうか?

    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    純粋にどうなったらあなたの立場で楽しめますか?
    みたいな所が聞きたかったとですよ
    結局の所そういう意見の平均値というか最大公約数みたいな?物を
    開発さんにぶつけたら上手くいくんじゃないかなって思うんです
    全体のバランス?知らんがな
    でも個人のプレイヤーの意見なら
    ええやん的な?
    問いに答えるなら
    私は今でも固定でのんびりやってる立場だけど

    装備デザインとストーリーが、特別感のある、価値のある、クオリティの高いものに、バハ程度に戻ってくれれば、もっとテンション上げていけるね。
    そして私と同じような人は、零式やってる人やってない人どちらでも心当たりいますよ。

    何度も書いてるけどね、ノーマルは今のままで仕方ないですが、零式の価値を元に戻してください。
    (12)
    Last edited by nikry; 07-31-2016 at 12:05 PM.

  11. #1510
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    ノーマルの難易度に言及するなら
    ノーマルを遊んでいるプレイヤーから広く意見を求められるスレでやるべきです
    (8)

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