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  1. #981
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    ネーミングセンスの話はやめよう!ノムリッシュ化するかもしれない!
    私も名前の事で投稿したのですが、「ノムリッシュ化」とは何でしょうか?
    (2)

  2. #982
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    分からない事はググると9割解決しますよ
    (12)

  3. #983
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    見えてる地雷踏む、ボスで無バフ突入(全員分あり)し、全滅。
    こんなことばかりでDDがつまらないです、言っても聞かないし

    8割レベリングしに行ってる身としては30分かけて、経験値0はこたえますよ。
    (3)

  4. #984
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    まだ齧った程度ですが自動生成が売りの一つのようですが結局全部屋回らんといかんのならあんま意味ないすね
    別れ道選んだら反対は行けなくなるとか ランダムワープでそもそもいけない所あるとか
    変わり映えのしない部屋ばかりだし 滑る床の部屋とか重力無視で壁歩ける部屋とかたまにでてきてもいいかなと
    (7)

  5. #985
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    分からない事はググると9割解決しますよ

    死者の宮殿絡みじゃない別件だけどググったら解決したので否定はしません

    それはそうとヒーラーいない構成でのボス戦は緊張するね!
    (1)
    「黄金の遺産」完結・・・つづく。

  6. #986
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    Quote Originally Posted by Timnas View Post
    ちょっとした工夫、リスク回避を全て無視するプレイヤーばかりで、やってて面白くなくなってきてます
    特にタンクは先行してる分動向が目立つのですが、罠を気にしないプレイヤーが多すぎだと思います
    武器投げて、そのまま部屋の真ん中まで突っ込んでいって罠踏むのは毎回のように見ますが、特に反省もせず繰り返してますね
    脳死周回プレイのコンテンツとは違うと思いたいんですが、現状無理なようです
    報酬高くしすぎましたね
    人のこと言えないのですが、そういう時こそパーティ募集だと思いますよ。
    私も固定PTではないですけど。 3人集めるだけなんですけどね。
    (8)

  7. #987
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    Quote Originally Posted by yHayashi View Post
    コラボ企画でこれだけマゾい物って今までなかったと思うけど、これってただ単に作業感が増しただけのつまんない企画に思えるし、こんなコラボしか作れないんならコラボ自体いらない物に思えてきたけどなぁ。
    元来、コラボって双方にPR効果とかあってやるもんだと思うけど、このコラボってどう見ても妖怪某のソフトに負のイメージしかもてないもんなぁ。
    パッケージをTVCMで見ただけでチャンネル変える様になったもの。
    スレッド間違ってません?
    (16)

  8. #988
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    Quote Originally Posted by iwastars View Post
    ・アイテムのアイコンがわかりにくい ・・・なぜ全部よくわからん土器の形にしてしまったのでしょうか、ひと目で見てわかるようにするのがアイコンデザインの基本かと思います。
    逆に、入るたびにアイコンと効果をシャッフルしたらいいんじゃないかと思ってます。
    使うまで効果が分からない。
    (1)

  9. #989
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    Quote Originally Posted by Timnas View Post
    ちょっとした工夫、リスク回避を全て無視するプレイヤーばかりで、やってて面白くなくなってきてます

    特にタンクは先行してる分動向が目立つのですが、罠を気にしないプレイヤーが多すぎだと思います
    武器投げて、そのまま部屋の真ん中まで突っ込んでいって罠踏むのは毎回のように見ますが、特に反省もせず繰り返してますね

    脳死周回プレイのコンテンツとは違うと思いたいんですが、現状無理なようです
    報酬高くしすぎましたね
    タンクじゃなくても突っ込んで自爆してる人結構いますよ。
    タンクが地雷踏んで勝手に死んだとしても、落ち着いてから蘇生などすればいいです。
    僕はタンクで参加した時に、ヒラが誘引トラップ踏んだのでタゲとって形態変化も使いましたが、回復来なくて死んだ事があります。
    これは回復し無いヒラだけが悪いわけではなく、いつものクセで、ついタゲを取った僕のミスでもあります。

    先行タンクのトラップ踏みなどは一緒に特攻して巻き込まれなければ問題無いので誰かが突っ込んでいったなら入り口あたりで様子みたらいいだけかと。
    これもリスク回避ですね。
    (2)

  10. #990
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    死者の宮殿をレベリングに使っているのですが
    Lv30でジョブに変更したら、途中セーブが使えなくなりました。

    剣術士→ナイト
    斧術士→戦士
    の下位上位のクラス位はセーブデータ互換してもいいんじゃないでしょうか?
    (23)

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