Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
自分は、ABCD→ABCD→ABCD…という繰り返しをタイムラインだと考えてました。

強攻撃→範囲→強攻撃→範囲]ここで終了。
こういう技を入れるのはタイムラインなんですかね?
例えば、敵のキャストバーが4本出てきて順番に使ってくるのがわかるとか。
単純に一つの技として詠唱して、連続攻撃してくるとか。
次の攻撃が予測できないバトルが〜やUI注視率が〜という問題がありますのでキャストバー4本は厳しいかと思います。

とは言え詰みパターンを無くしつつランダムっぽさを出すなら、仰っているような短いタイムラインは必要かと思います。

強攻撃→範囲→強攻撃→範囲→範囲や
強攻撃→範囲など
短いタイムラインの中身の長さも変える、並びを変える、組み合わせを変えるなどすれば予測しにくいバトルにできるんじゃないでしょうか。