11をモデルにした事についての投稿 への返信です。
11はログ注視ゲーだった
あれはあれで予習が必要で固定の攻略法があり、事前準備の必要性が高かった
2~3回で倒せるくらいのヌルい物が多かった
大人数コンテンツで指揮や統率が必要など、別の難易度があった
など、多くの11の問題点や、14との違いが指摘されました。
まず、自分は11のどこを参考にすると言っていたかを、もう一度確認してみて下さい。
つまり、11の敵にある「フレキシブル性」を、14にも実装したコンテンツが欲しい というだけです。
次の投稿へ続きます<(_ _)>
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