11をモデルにした事についての投稿 への返信です。

 11はログ注視ゲーだった
 あれはあれで予習が必要で固定の攻略法があり、事前準備の必要性が高かった
 2~3回で倒せるくらいのヌルい物が多かった
 大人数コンテンツで指揮や統率が必要など、別の難易度があった

など、多くの11の問題点や、14との違いが指摘されました。
まず、自分は11のどこを参考にすると言っていたかを、もう一度確認してみて下さい。

Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
これらのゲームのどこがどうモデルになり得るのかと言えば
「敵の行動手順が決まっている事」「多様なギミックが存在する事」この二点が存在せずに、「敵が何をしてくるかは敵次第」で成立していた点です。
つまり、11の敵にある「フレキシブル性」を、14にも実装したコンテンツが欲しい というだけです。

次の投稿へ続きます<(_ _)>