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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Baila View Post
    カードゲームで手持ちの札からいくつか選んでデッキにセットしてから対戦するのに似た感じで面白いと思いま
    確かにFF14のバトルって、カードゲームに似てますよね。アビリティの使う順番とか、タイミングを考えるのは楽しいです。
    だからこそアビリティの選択制にするの面白いと思います!理想の組み合わせは1パターンになるかもしれないけど、
    スキル回しが簡単で8割の実力を安定して出せる組み合わせとか、
    バッファーに特化した組み合わせとか、
    デッキを組む遊びが広がると思います。1ジョブの中でも個性が出ますしね。
    (4)

  2. #22
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    特性をカスタマイズ出来るようにして色々なプレイスタイルが出来たら面白そう。
    (3)

  3. #23
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    Julia' Goodnight
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    上にかいた特性のカスタマイズに合わせて
    アクションの追加効果を特性に移したら、さらに面白そう。
    (2)

  4. #24
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    とにかく今のスキル数は異常だし、気軽に他ジョブが出来ない。
    これに尽きると思います。

    ここからは希望ですけど、
    現状のバトルは、ポチポチボタン押すだけなので、長押しとか連打とか、操作に単純な遊びを設けて欲しい。
    詠唱系のジョブなんか長押し具合で威力を調整したり、グラフィックを変えたりとかして遊びを増やせるんじゃないかな。
    (13)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by kitachan View Post
    とにかく今のスキル数は異常だし、気軽に他ジョブが出来ない。
    これに尽きると思います。

    ここからは希望ですけど、
    現状のバトルは、ポチポチボタン押すだけなので、長押しとか連打とか、操作に単純な遊びを設けて欲しい。
    詠唱系のジョブなんか長押し具合で威力を調整したり、グラフィックを変えたりとかして遊びを増やせるんじゃないかな。
    長押しはパッドならいいけど、キーボードだとちょっとやりづらい感じしますね。

    連打は個人的に腱鞘炎になりやすいのでやめてほしいです。
    (8)

  6. 07-26-2016 06:17 PM
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    提案場所が別にあったので、こちらは削除して、そちらに記載します。

  7. #26
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    零式行く人は今の数を使いこなして当然、行かないならどうでもよい ではなくて
    そもそも楽しいか否かだと思います。
    私も出来ればシンプルに、簡潔な方が好きですし助かります。

    メインジョブは無意識にできることでも、サブになるとまずスキル名や効果を理解して
    IDで練習をして…って、大変なんです。
    特にタンクですとIDでも出来る限りスキルや動きを理解しておかないと厳しいですよね。

    要望としましては、下位スキルは単純に上位スキルに置き換わる、コンボは自動で切り替わる(他のスキルを使うと勿論リセット)dot・維持スキルを減らす等が嬉しいですね。
    似たようなことはマクロでもできますがマクロはあえて枷を設けて作られているものですから解決にはならないです。

    この手のことは開発も認識しているけれどバトルバランスやシステムにも影響を与えますから慎重になっているのではないかなと。
    (0)
    Last edited by acoy; 07-26-2016 at 06:47 PM.

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