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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    wenn ich mich bei einem Fußballverein anmelde erwarte ich ja auch dass ich da Fußball spielen kann und nicht 80% der zeit Handball gespielt wird.
    Der Vergleich hinkt aber, eher du bist Mittelfeldspieler und willst keine Tore schießen, das sollen die Stürmer machen...

    Wenn alle nur das mindeste machen, gibt es oft Tanks die nur knapp Aggro halten und dann afk sind, bis die Mobgruppe tot ist.
    Hauptsache die Dungeons unnötig in die Länge ziehen. Optimal greift jeder so viel an wie möglich, DDS haben kein Einschränkung, Heiler sollten niemanden sterben lassen und Tanks haben die Aggro zu halten.Ansonsten wird schon gemacht, ganz einfach!

    P.S Wenn du etwas zu heilen haben möchtest, mach' Midas Savage :P
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Der Vergleich hinkt aber, eher du bist Mittelfeldspieler und willst keine Tore schießen, das sollen die Stürmer machen...
    Und wenn ich Torwart bin?

    Ich denke DER vergleich passt eher, denn der Torwart steht auch die meiste Zeit nur faul rum xP

    Aber das macht auch alles nichts, denn ihr habt ja recht. Natürlich soll der Heiler da nicht faul rumstehen und Däumchen drehen. Aber die Lösung sollte halt nicht sein dass er dann Schaden macht. Aber genau das will Square ja offenbar, der Deep Dungeon ist da neuerdings der Gipfel des Eisbergs. Ich halte das alles aber für ein Fehldesign und spaß macht es mir auch nicht.

    Ich habe nichts dagegen als Heiler mal ab und zu etwas Schaden zu liefern. Wenn ich aber eigentlich die ganze Zeit Schaden mache und nur ab und zu mal Heilung liefere, dann läuft doch irgendwas verkehrt?
    (2)
    Last edited by Tint; 07-22-2016 at 11:16 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    Ich habe nichts dagegen als Heiler mal ab und zu etwas Schaden zu liefern. Wenn ich aber eigentlich die ganze Zeit Schaden mache und nur ab und zu mal Heilung liefere, dann läuft doch irgendwas verkehrt?
    Das liegt einfach daran, dass die Ansprüche der Zufallsinhalte gering sind, ebenso so Mhach, was aufgrund der neuen Spieler nachzuvollziehen ist. Wenn man als Heiler gefordert sein will, muss man wohl oder übel den Endcontent in Angriff nehmen, obwohl man selbst in A5S und A6S nicht so viel heilen muss ^^
    Als Heiler greife ich so viel es geht an, ohne den Tank oder die Gruppe zu gefährden. Was aber einen wirklich guten Heiler ausmacht, ist es schnell auf außerplanmäßige Vorkommnisse zu reagieren. Das ist in "normalen" Inhalten nicht möglich. Maximal in Nidhogg EX, wenn die Leute sinnlos Schaden nehmen xD
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    #true
    Heisst also erst in anspruchsvollen Inhalten wie EX und Savage ist man wieder ein vollwertiger Heiler!? Oo
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    Heisst also erst in anspruchsvollen Inhalten wie EX und Savage ist man wieder ein vollwertiger Heiler!? Oo
    Man hat etwas zu heilen, ich erinnere mich Antiturm Runs, als der Dungeon noch aktuell war, in denen ich als Gelehrter nicht einmal geheilt habe.
    Meist hat man in den Inhalten als Heiler kaum etwas zu tun, zumindest wenn man nicht angreift :P
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Man hat etwas zu heilen, ich erinnere mich Antiturm Runs, als der Dungeon noch aktuell war, in denen ich als Gelehrter nicht einmal geheilt habe.
    Meist hat man in den Inhalten als Heiler kaum etwas zu tun, zumindest wenn man nicht angreift :P
    Dem stimme ich ja auch zu Grimm mein Post war nur halt sarkastisch gemeint. ^^ Dass man in den 0815-Inhalten als Heiler nicht gefordert wird ist ja nix neues. Ich erinner mich wie ich vorm Addon mich nochmal an den EX Primae als Heiler versucht habe und dabei auf die Schnauze gefallen bin. Heiler kann JEDER spielen aber nur die wenigsten können diesen in Raids spielen und dort perfektionieren.
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    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    neue spieler? neue spieler sollte es auf lvl 60 eigentlich nicht mehr geben
    Ich bezog mich auf Spieler die grad Level 60 werden. Das Minest-Itemlevel ist bei den Inis so niedrig, damit auch diese Spieler schnell an ihre Traditionssteine kommen. Zum Nachteil der Spieler, die sich in diesen Inhalten langweilen ^^
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Man hat etwas zu heilen, ich erinnere mich Antiturm Runs, als der Dungeon noch aktuell war, in denen ich als Gelehrter nicht einmal geheilt habe.
    Meist hat man in den Inhalten als Heiler kaum etwas zu tun, zumindest wenn man nicht angreift :P
    eben, und das war in lvling dungeons und auch in den 50er dungeons, die wir wie die 60er jetzt overgeared haben, irgendwie anders. klar, raum zum dpsn war immer, aber dass man so gar nichts mehr zum heilen hat?

    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Das liegt einfach daran, dass die Ansprüche der Zufallsinhalte gering sind, ebenso so Mhach, was aufgrund der neuen Spieler nachzuvollziehen ist.
    neue spieler? neue spieler sollte es auf lvl 60 eigentlich nicht mehr geben. neue spieler findet man zum beispiel in sastasha, welches übrigens deutlich anspruchsvoller zu heilen ist als der von dir erwähnte antiturm...
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