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  1. #701
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    宝箱に罠を仕掛けてあるのなら、罠の識別と解除のアクションは欲しいですね。
    使用回数制限付きとかで(どの局面で使うかを考えながらってことで)。識別の成功率や解除の成功率をディープダンジョン内専用の成長要素にしてもいいかもしれないです。

    それと、床トラップの解除も、同じように罠の探索(今いる場所の周辺を調べて暴く)するアクションなんてのもあるといいかな。
    こちらも、使用回数制限付きか、トラップ発見の成功率を成長要素にする感じで。

    今のアイテム使って全部いきなり見えるようになりますとか、全部トラップ消しますとか大雑把じゃなくて、自分で調べて自分で対処できる要素があれば、探索しながら進んでいくって実感ができていいんじゃないかと。
    (4)

  2. #702
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    Quote Originally Posted by Yukko View Post
    宝箱に罠を仕掛けてあるのなら、罠の識別と解除のアクションは欲しいですね。
    使用回数制限付きとかで(どの局面で使うかを考えながらってことで)。識別の成功率や解除の成功率をディープダンジョン内専用の成長要素にしてもいいかもしれないです。

    それと、床トラップの解除も、同じように罠の探索(今いる場所の周辺を調べて暴く)するアクションなんてのもあるといいかな。
    こちらも、使用回数制限付きか、トラップ発見の成功率を成長要素にする感じで。

    今のアイテム使って全部いきなり見えるようになりますとか、全部トラップ消しますとか大雑把じゃなくて、自分で調べて自分で対処できる要素があれば、探索しながら進んでいくって実感ができていいんじゃないかと。
    宮殿内限定で、伝説のジョブ()シーフの復活を・・・!
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  3. #703
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    何をどう解釈されたのか、今もってよく分からないのですが・・・

    (略)

    でも、今回は50層しかないのでそこまで問題になるかは微妙な気はしています。
    進行度の違いが本格的に問題になるのは100層以降でしょうし。

    まぁ、仮に進行度をシンクさせるなら、シンク中は経験値0とか魔器装備が成長しないとかの制限が出来ればいいんじゃないですかね。

    で、蓋を開けて見たのですが1ー10.11-20でまあ20分ぐらい。以降は30分かかるかなと言う感じですががリセットすると初期でほぼ強化が失敗するようですね
    ここに修正が入るようです。ようするに「レベルシンクあり」に似たものになるということで。
    そのあとの問題は「四人のフレンドと行こうとなったとき、今後この調子でセーブ一つリセットして足並みをそろえられるか」ですね

    どうです?またレベル1でスキル全然使えない状態から初めて、皆でそんなつまらない面ばかり繰り返さないでいい方法ってあると思います?
    個人的には30層あたりからの油断すると死にかねない程度の難易度は面白いと思います。
    あれを「行きたい時に行きたい人と行ける」事が可能と思います?「リセットすればいいだけの話」なんですかね?
    こちらも何をもって「そうすればいいだけの話」と受け取られたのか、その「そうすればいい」点についてかなり細かくお話したと思うのですけど。

    やはり50超えたらもう1からやり直すとかやってられないのでレベルシンク=メンバーの進行度に合わせた方がいいのではと

    追記
    投稿した後に「たまたま41Fからの同じ進行度」4人があつまりましたが、まだ50まで踏破していない人は強化値が41の需要に達しておらず
    めでたく1からやり直しとなった後に時間の都合で再度41Fまでたどりつけずに解散となりました
    やっぱ毎回こんなことやるのは苦痛なのですよ。
    (2)
    Last edited by phon; 07-22-2016 at 11:43 PM.

  4. #704
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    9周して武器持ち出し+マウントゲットしたので感想をば

    難易度
     かなり気軽に遊べる難易度になっていると思う、どんなロール構成でも踏破可能なのは良い
     無策で突撃すれば全滅もありうるが注意していればまず全滅しない所もバランスが良い
     方向指定が撤廃されているのもストレス無くあそべて良い

    報酬
     強化値を貯めるのが大変との声もあるが、この難易度で最新の極蛮神と同じILvの武器が手に入る上にトークンやら経験値やらマテリジャも付いてくるならお得すぎる
     おそらく強化に失敗するのがストレスになっているのだと思うが低階層で強化値が簡単にあがってしまうと上位階層に行く意味がなく、作業感も強くなるため今の仕様で良い
     ただし41~50階でしか上がらない状態で通しで強化値0は流石に徒労感があるので50階クリアで強化保証は早めにやって欲しい

    システム的改善点
     PTメンバーの強化値をPTリストに表示して欲しい、銀箱が必要なのかどうか一々プレイヤーを調べるのはかなり面倒
     今更変更は出来ないだろうが適正階層での強化失敗を無くして強化上限値を上げる方向(+50とか+100とか)で実装したほうが不満が少なかったのでは…

    地味に良かった仕様
     ・PTメンバーがオフラインになってしまった場合も先の階層に行ける
     
    (6)

  5. #705
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    宮殿内限定で、伝説のジョブ()シーフの復活を・・・!
    ミミックに「ぶんどる」を使ったら即死するようにしよう。
    (3)

  6. #706
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    そういえば忍者(双剣)のぶんどるだっけ
    ドロップ率アップだかって
    ディープダンジョンで影響するのかな?
    以下感想!
    まあ自分は普通に面白かったから
    微調整して貰えれば良かとです
    レベリングに使えるのがイイね
    (1)

  7. #707
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    こんにちわ。
    Quote Originally Posted by Nyanko14 View Post
    見落としてたらアレですが、他人の強化値分かるんですか、口に出してもらう以外で
    パーティメンバーを「調べる」だけで分かりますよ(^^)b
    (1)

  8. #708
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    Quote Originally Posted by Alico View Post
    やっぱテストサーバー欲しいなぁと思いますね。
    その話は雲海探索の時にも出ましたが何も反応なかったですね
    (15)

  9. #709
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    進行度の違う人とPT組んだ状態でマッチングパーティで申請するとどうなるんだろう?
    低い人の進行度に合わせられるのかな?
    (0)

  10. #710
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    徒然に。

    9~12周目を終えました。
    9周目はフレ2人と固定で巴術士、10・11周目はマッチングで巴術士、12周目は召喚士でマッチング。
    土器片は13個に。1つボーナスです。10周ちょっとで1つ拾える確率は丁度良いかなと思います。
    あんまり浅い層でポロポロ出されると41層以降でマッチングしなくなる懸念がありますので。

    何人かの方が書かれていますが、セーブを5層毎に、というのには自分は反対です。
    これまた理由は同じでマッチングし難くなる懸念がある為です。
    また、マッチングパーティでは初期状態、つまり魔土器が1つも無い状態が増えてしまい、ゲーム性が損なわれます。

    続きます。
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