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  1. #41
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    もし既にクリアしてしまっている場合、二度と、永遠に、未来永劫ヒストリーを取得できないという仕様なのなら、
    あまりにも酷すぎる仕様なので、パッチ1.19aなどでの対処を希望します。

    クリア済みでも再度同じ国の4人PTで行けば取得可能、という仕様なのでしたら、
    クリアしてしまったら二度と受注できないクエストなので、運良く同じ国の未クリア者を発見できなければ詰む事になってしまい、
    こちらもあまりにも酷すぎる仕様なので、パッチ1.19aなどでの対処を希望します。

    軍票や経験値など他でいくらでも挽回できる要素だけならまだしも、
    ヒストリーのような取り返しのつかない要素をボーナスなどと言って実装するのは止めていただきたいです。
    ヒストリー集めってやらなくてもいい事をするコレクターみたいなものですし
    それを勝手にやってて、グラカン縛りめんどくせえ、とか正直意味が分からない。
    (7)

  2. #42
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    真イフリート戦で、死んだ後にデジョンでホームポイントに戻ったら勝手にパーティを抜けるのは仕様ですか?
    排出される人はそのままっぽいのですが……。
    (1)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Tutiguri View Post
    ヒストリー集めってやらなくてもいい事をするコレクターみたいなものですし
    それを勝手にやってて、グラカン縛りめんどくせえ、とか正直意味が分からない。
    周りからしたら、だから?って程度のことだと僕も思いますね。
    まぁ、自分も似たようなことをしてますが、自分ルールでの縛りなので周りの事情を優先してますが;
    (2)

  4. #44
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    そういう事はしないといってたのに、
    ヒストリー縛りとかボーナス縛りとかしたら
    同じグラカンに入ってないメンバーのモチベーションが下がるとか考えないの?
    相変わらず斜め上過ぎるわ
    (4)

  5. #45
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    Quote Originally Posted by sutaburox View Post
    そういう事はしないといってたのに、
    ヒストリー縛りとかボーナス縛りとかしたら
    同じグラカンに入ってないメンバーのモチベーションが下がるとか考えないの?
    相変わらず斜め上過ぎるわ
    同じグラカンで参加すればいいんじゃない?
    ヒストリー縛りだって2回目以降のクリアでも乗りますしね、取り返しの着かない要素でもない。

    LS外交流の良いきっかけだと思いますけどね
    (2)

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