昨日少しやった程度だけど。
久しぶりに睡魔で意識飛びそうになった。
初見4人で行きましたがほとんど会話はなかったです。
これを周回することになるのか...
昨日少しやった程度だけど。
久しぶりに睡魔で意識飛びそうになった。
初見4人で行きましたがほとんど会話はなかったです。
これを周回することになるのか...





アイテム欄についてもうひとつ。これはもう完成してしまっているんでどうしようもないけれど
新規の専用アイテムが出てそれを使用していくものなので
アイコンだけではなく文字で表示するデザインを模索してほしかった。
ぱっとみてやっぱわからないと思う。
マウスだとなぞれるのでまだいいかもだけどパッドだと調べるのにウィンドウアクティブにしないといけないからなおさら。
寝苦しくて早朝に目が覚めたので、ちょっとソロで行って来ました。
まぁ7階まで来てファイナルスピアで死にましたけど。
本家の方はやったこと無いんですが、不思議なダンジョン系のお約束もあって楽しかったです。
本格的な評価はちゃんとパーティで50階クリアしてからですかね。
アイテムの使い方には若干混乱したくらいかな。
油断すると連続使用しちゃうので、yesnoチェックがあればいいんですけど。
今のところ、不思議なダンジョンよりは温くプレイできているけど、マッチングでやる時に効率優先な人と当たると
悲惨な目に遭いそうで怖いかなぁ。
特定階を周回できないのは初めから分かっていたことなので特にいうことはなし。
あとBGMは空気読んで?
またアラグか!
本当ですね。もっと目的(クエスト)を作って欲しいですね。
・特定の物を取ってこい
・遺跡保護のため○○を倒してこい
・レアモンスターの○○を捕獲してこい
・謎地図みたいにこの地図のこの場所から宝を取ってこい(ランダムマップだから、今のシステムだとこれは難しそう)
・迷子になったミニオンを救出せよ
等々
もうちょっと落ち着いてから目的が増やしてもらえるとうれしいです。



こういうタイプのゲームは基本的に最奥部までの踏破が最大にして唯一の目的ですから・・・「死者の宮殿」は、今までのコンテンツよりも格段に楽しいけど、不満もありますね。
制限時間が、面倒です(友達と喋りながらのんびりやりたい)。
サーバーの都合なんでしょうけど、そこを解決して、時間を自由に使えるようにして欲しい。別にタイムアタックなど作ればいいですね。
専用WSやアクションでキャラのビルドに自由度が欲しい。
トードがトラップだけなんてもったいない、水中移動などのメリットも作って欲しい。
探索の目的を複数にして欲しい、50階まで進むだけならすぐ終わりますw
薬の食べ物の消費をもっと促進して欲しい、フェニックスの尾を複数持てるようにして欲しい。
全滅=即終わりってのをやめて欲しい。
これから、階層増えるにしたがって単調になること間違いないので、もっともっとコノコンテンツは、練りこんで欲しいです。
単調に感じるのはダンジョンのn×nマス構成だったり、魔土器やトラップの少なさだったりするのが原因だと思います。
フォーラムで言うのもなんなんですが、軸になる「不思議のダンジョン」的ゲームシステムは幹として残していてほしい。
フォーラムの意見に流されて、いったい何をするコンテンツなのかはちゃめちゃになってしまうのがいちばんよくないと思います。


パジャル武器は...
武具投影 ⇒ 形だけ投影されてパジャル武器同様光る!!
染色 ⇒ 発光色が変わる!!
だったら個人的には良かったんですが...
でもなぁ~200階中の50階だから・・あんまし序盤から盛り込まれてもなぁ~今くらいが丁度いいと思ったりもする。
ソロでやっているとスライムが難敵過ぎかなと思います
爆発する前に倒せればいい話なんでしょうが、たいてい倒しきる前に爆発する
前兆なしの即死スキルって必要だったのでしょうか?
結構進んでからスライムで死ぬとものすごく腹が立ちます
Last edited by nyankohanten; 07-20-2016 at 03:06 PM.

自分の何処が悪かったかわかりませんが・・・・ 3回目かな途中で突如PTから追い出されましたw
アイテムの使い方なのか? わかりませんw まぁ 自分にも詩人として足りない所もあるかもしれませんが・・・ 一言ぐらいは言って欲しかったw どゆう形で進めるかを・・・
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