Quote Originally Posted by saturiku View Post
ランダムなコンテンツがCFに対応しにくいのは
勝てないと時間の無駄になる報酬の仕組みのせいじゃないの?

強敵倒して武器貰うとかだとクリアーする事に動機が集中しちゃうけど
仮に強敵倒してギルをゲットするコンテンツだとすれば
アクアポリスみたいな段階的に報酬配る事もできるし
それならクリアーでき無くても進行度合いで段階的にギル貰えるし
クリアできたらより多くギルもらえる
クリア出来ないと嫌な人とちょっとでも報酬もらえればいい人がいたらそれだけで揉めるでしょう。

報酬を半端に出すなら適当に途中抜け続出とかも十分考えられますよ。