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  1. #1321
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    んん?
    つまりメレーは方向指定分、PvPでは弱くなっていると言う主張ですよね?
    PvPでは方向指定のある効果は出せなくて普通だと思います(要所要所でスタンに合わせたりで狙える事もありますが)。
    なので、その不足分は威力や効果の高いPvPアクションでバランス取れてますよ、と言ったつもりなのですが。
    勿論PvPアクションは他のロールにもありますけど、メレーのPvPアクションは火力スキルとして性能が違います。

    メレーは方向指定を使えない、でもPvPアクションを併せて100%となっている、と言う意見になります。
    ですので方向指定の為にメレーの戦闘難易度が上がっているとは思わないです。
    (6)

  2. #1322
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    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    PvPでは方向指定のある効果は出せなくて普通だと思います(要所要所でスタンに合わせたりで狙える事もありますが)。
    なので、その不足分は威力や効果の高いPvPアクションでバランス取れてますよ、と言ったつもりなのですが。
    なるほど。
    つまりPvPにおいて近接WSの方向指定は狙う必要は全く無く、むしろ狙わない前提でバランス調整されてる…と、言う事なのですね?
    なのでしたら問題はありません、こちらの情報収集不足でしたので提案を撤回させて頂きます。

    ちなみにPLL等どこかでそれが公言されてたのでしょうか?
    もし、そうであれば興味があるので当方でも情報収集はしてみますがソース元の記事や動画等のURLを貼って頂けると助かりますので出来れば御協力お願い致します。
    (0)
    Last edited by Syusendo; 07-16-2016 at 08:40 PM. Reason: 脱字修正
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  3. #1323
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    公式でそう明言された訳ではなく、調整内容や使用した上でそう感じただけです。
    ちなみに、俺は方向指定の撤廃を反対している訳ではありません。

    どちらにせよ、現在DPSの火力はインスタントスキルが占める割合がかなり高いので
    GCDに縛られるウェポンスキルを多少弄っても大きな影響はないとも思っています。
    (1)

  4. #1324
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    たとえば1週間単位で、その期間に遊べるフロントラインを1つだけにするとかどうでしょう
    7月1週は制圧 2週は争奪 3週は砕氷・・・みたいな
    (6)

  5. #1325
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    試合終了後のリザルト画面時における退出について

    試合終了後のリザルト画面時の退出に対する要望です。

    戦っている際に試合終了した場合に多いのですが。
    戦闘のボタン操作をしてるときにリザルト画面が出て、そのまま退出ボタンを押してしまうが多々あります。
    ボタン連打している私にも問題があるのですが、
    試合の各成績の観覧、PTメンバーのとの会話を楽しみたいのに即抜けしてしまうので残念です。

    なので退出する際にも、蘇生時の復活のような処置があるとありがたいです。
    (13)

  6. #1326
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    いい加減
    集団回線落ちは少しでも減るように改善してほしい

    今日もまた何人もまとめて落ちました

    個々のクライアントの問題とは思えません
    (14)

  7. #1327
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    いい加減
    集団回線落ちは少しでも減るように改善してほしい

    今日もまた何人もまとめて落ちました

    個々のクライアントの問題とは思えません
    そんな技術あったらもう実装してます。
    (4)

  8. #1328
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    Quote Originally Posted by zinryu View Post
    そんな技術あったらもう実装してます。
    それは単純にいままで変わってないから というだけしかないでしょう?

    単純にコスパや作業量の問題で避けてるのかもしれませんし
    ハードやOS、ソフトの相性、
    それこそ走ってるソフトや構成がPVE仕様を流用してるだけなら
    将来的にPVPに最適化したソフト構成やサーバー構成ができれば改善はするかもしれません

    サーバー周りに詳しくはないのであくまで願望も込みですが

    要望が出た当初難しいと言われて、今まで実現してこなかったサバ超えPT募集も今度実現される予定だそうです
    もちろん要望すれば必ず実現するわけではありませんが
    少なくとも何も言わないならそのままで終わってしまいますからね
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 07-19-2016 at 12:09 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #1329
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    なんというか、複雑な気分です。
    奮起の変更内容を見るに近接の方向指定はやはり枷だったのではないかと…。

    それにウェポンスロー没収と変更後の奮起の内容ならまだトレードで納得出来た物を、AR弱体までしたら完全に下方修正じゃないですか。
    誰がどう見てもフィースト用の調整なので、せめてフィーストでは使えないがFLでは光る様な近接PvPアクション下さい。
    (3)
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  10. #1330
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    方向指定関連の要望はフィースト実装前から挙がってた内容だったと記憶してます

    スプリントの仕様変更で奮起が役に立たなくなり
    このタイミングで奮起再利用で近接まとめて方向指定一時無視

    調整自体はフィーストっぽい気はしますが
    それより前からずっとあった要望に対しての実装でもあるんじゃないかなと

    スキルの追加削除は
    若干全体のスキル数調整にも思えるけど
    元々スキル数が多いジョブもあるし、確証ないなぁ
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 07-22-2016 at 12:06 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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