Simple : fast runs... à en entendre certains : pas de temps à perdre avec ces c***eries (le rpg tout ça osef -_-, c'est bien la peine d'aller dans un rpg pour chercher la compétition et dire le rpg osef, m'enfin bref...)
- Le retour des outils "reliques" pour Récolteur et Crafteur.
- Le retour du craft difficile et faire en sorte qu'il ne soit pas réalisable sans les skills spécialistes.
- Pour continuer là-dessus, ajouter à ces crafts difficiles des statuts à la manière des quêtes Ixalis (réduction du nombre de PS, Habileté, Contrôle, Cross-Skill enlevé...)
- Je rajoute d'autres exemples de statuts qui pourraient apparaître : Aucun proc de bons, Aucun proc de excellent, Apparition du proc mauvais (sans qu'il y ait excellent avant), Réduction de la solidité gagnée avec skills, Réduction des PS gagnés avec skills, Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de casser l'objet", Certains skills dépensent anormalement plus de points de solidité, Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de faire passer la qualité de l'objet à 0 (1%)", Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de faire passer la progression de l'objet à 0", Le nombre d'étapes à la réalisation de l'objet ne peut excéder X tours sinon il se brise...
- Revoir les skills spécialistes (il y a de bonnes idées mais selon moi, certains skills sont moins importants et pas utiles par rapport à d'autres).
* Oula non! surtout pas ! Bannir le RNG ! Autant je plussoie pour avoir eventuellement des recettes difficile (quoiqu'avec un bon stuff, rien n'est bien difficile si ce n'est avoir le stuff, mais du coup ce n'est plus du craft, c'est du farm de token, et c'est gils dépensés, donc aucun mérite...), autant, metre des règles d'handicap selon un rng bof bof.
* Les skills spécialiste à l'heure actuel ne servent à rien, on est bien d'accord.
* Non, ce qui serait eventuellement vraiment interressant, ce serait un craft multi-joueur, mais pas comme l'aoeronef ou y'a juste besoin d'etre presents. Non, un vrai truc collaboratif
Yoshida a indiqué lors d'une interview qu'il voudrait utiliser la bibliothèque de Gubal dans ce sens, en mode non-donjon.
+1
C'est bien çà le problème, le stuff craft HL c'est essentiellement une question de farm et de coût... et de chance (coucou le rng sur le sertissage avancé, tu parles d'une "compétence", depuis quand la chance c'est du skill?), la difficulté technique : néant si on a la bonne rotation.
Player
Perso pour le craft d'ff, autant je suis pas fan du craft en général, autant comparé aux autres MMO, faut pas déconner, le craft est génial ici... 'Fin sur la plupart des jeux ça se contente de "appuie sur un bouton et ya X% de chance que ça marche" et c'est tout ! Le rapport farm/intérêt/coût était bien moins arrangeant ! Donc ceeeertes on peut améliorer le craft sur FF, mais faut arrêter de dire du caca en mode "c'le pire truc du monde".
C'est pour ça, je pense qu'il faudrait faire des recettes qui fassent varier les rotations.+1
C'est bien çà le problème, le stuff craft HL c'est essentiellement une question de farm et de coût... et de chance (coucou le rng sur le sertissage avancé, tu parles d'une "compétence", depuis quand la chance c'est du skill?), la difficulté technique : néant si on a la bonne rotation.
Oui et pourquoi pas faire la même chose avec les combattants tant qu'on y est ? XX% chance que certains skills dépensent anormalement plus de PT, XX% chance de te retrouver a 1 pv quand tu utilises un autre skill, aucun critique possible, et solidité de ton arme qui baisse de 50% chaque fois que tu te prends une Aoe ?- Le retour des outils "reliques" pour Récolteur et Crafteur.
- Le retour du craft difficile et faire en sorte qu'il ne soit pas réalisable sans les skills spécialistes.
- Pour continuer là-dessus, ajouter à ces crafts difficiles des statuts à la manière des quêtes Ixalis (réduction du nombre de PS, Habileté, Contrôle, Cross-Skill enlevé...)
- Je rajoute d'autres exemples de statuts qui pourraient apparaître : Aucun proc de bons, Aucun proc de excellent, Apparition du proc mauvais (sans qu'il y ait excellent avant), Réduction de la solidité gagnée avec skills, Réduction des PS gagnés avec skills, Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de casser l'objet", Certains skills dépensent anormalement plus de points de solidité, Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de faire passer la qualité de l'objet à 0 (1%)", Certains skills gagnent l'aptitude "XX% de faire passer la progression de l'objet à 0", Le nombre d'étapes à la réalisation de l'objet ne peut excéder X tours sinon il se brise...
- Revoir les skills spécialistes (il y a de bonnes idées mais selon moi, certains skills sont moins importants et pas utiles par rapport à d'autres).
comme on va bien se marrer !!
¬¬ soyons réaliste, a quoi ça rime.
on a peut-être eu le stuff 190 qui est sensé tenir jusqu'à la 4.0 il nous reste encore les patch 2.4 et 2.5 a venir. ils vont surement trouvé le moyen de nous forcer a utiliser les esquisses et les compétences de spécialistes le tout couplé avec des affinités élémentaires. il y a déjà bien assez de RNG comme ça pour en rajouter. le craft n'a jamais été difficile c'est juste une histoire de stat et de pourcentages que l'on peut mitiger avec certains skills.
Pour la 4.0 j'aimerais aussi
- qu'ils rajoutent un GCD de sécurité quand on désactive, entre autre, la prestance du prêtre, pour éviter qu'elle ne se réactive instantanément, ça m'arrive souvent à la manette et j'ai pas l'impression d'avoir appuyé 2 fois de suite sur le bouton.
- ajouter un pseudo concours de pêche. on a un carnet avec le poisson de plus gros de chaque zone que l'on a pêché, j'aurai trouvé sympa rendre ça plus interactif. Ils y a des tonnes de poissons dans le jeu qui ne servent strictement à rien à part compléter le carnet.
Last edited by Zephyrin; 07-15-2016 at 03:09 AM.
Au non pitié T_T- Le retour des outils "reliques" pour Récolteur et Crafteur.
- Le retour du craft difficile et faire en sorte qu'il ne soit pas réalisable sans les skills spécialistes...............................................................................................
- Pour continuer là-dessus, ajouter à ces crafts difficiles des statuts à la manière des quêtes Ixalis (réduction du nombre de PS, Habileté, Contrôle, Cross-Skill enlevé...)
- Je rajoute d'autres exemples de statuts qui pourraient apparaître : Aucun proc de bons, Aucun proc de excellent, Apparition du proc mauvais (sans qu'il y ait excellent avant), .
Pour le commun des mortels le craft est assez bien comme ça ^^
Les bonus/malus de la pêche me me font déjà gerbé.
Je voudrais pas que ce genre de technique soit généralisé dans le jeu
"il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."
Naoki_Yoshida
et cette 4.0 a une date de sortie de prévue ? genre été 2017 ?
Player
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