Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
その代わりに、順不同のため、来る技に対しては、覚えて対応するのではなく、各自見て「回避」なり「バフたく」なり、あるいはもう「食らってでも攻撃に集中する」など、そいういう各自で対応する事自体が、そのまま難易度になる という感じです。
その「バフたく」操作も、ランダムだとままならなくなる訳ですけど。

結局のところ、ランダムな要素ってギャンブルであって、プレイヤーの介入する余地のない要素な訳ですよね。
そんなものをモリモリ組み込んだところで、果たしてコンテンツとして面白くなるかというと甚だ疑問です。
(それこそ、フンガーやくじテンダーみたいに一瞬で終わるものならともかく・・・。)