ゲームで「50% くらいの確率で成功する」とした場合、
まじめに 50% に設定すると、プレイヤーは「50% より少ないだろ!」と不満に感じるものなので
内部のアルゴリズムは多めの設定にするのがセオリー、とフォーラムで HQ ひろしが説明してくれてたと思うのですが
どこだったかな…
ゲームで「50% くらいの確率で成功する」とした場合、
まじめに 50% に設定すると、プレイヤーは「50% より少ないだろ!」と不満に感じるものなので
内部のアルゴリズムは多めの設定にするのがセオリー、とフォーラムで HQ ひろしが説明してくれてたと思うのですが
どこだったかな…
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