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  1. #31
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    挙げてる案を見ると
    「ランダムにしてください。でも理不尽パターン無しね」

    それってただの緩和要望では。
    (26)

  2. #32
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    よくよくスレ主さんの例を確認しましたが、これDPSにとっては範囲重ねないように散開してるだけの木人ゲーじゃない。この手の設計でゲーム性がオフゲーで成り立つのは一人でDPSもヒーラーもこなさなきゃいけないからであって、一人1ロールしか同時にできないFF14で成り立つゲーム性じゃないよ

    もっともヒーラーにとってもただのもぐら叩きゲーみたいなので興味はそそられないですけどね。このイクシオンで学者とかつまんなさそう
    (17)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    よくよくスレ主さんの例を確認しましたが、これDPSにとっては範囲重ねないように散開してるだけの木人ゲーじゃない。この手の設計でゲーム性がオフゲーで成り立つのは一人でDPSもヒーラーもこなさなきゃいけないからであって、一人1ロールしか同時にできないFF14で成り立つゲーム性じゃないよ

    もっともヒーラーにとってもただのもぐら叩きゲーみたいなので興味はそそられないですけどね。このイクシオンで学者とかつまんなさそう
    パターン読んで軽減が全く効かないものね。

    最悪なのはバーストの性能。半減攻撃なんぞコンボにしないと意味が無いただの賑やかしでしかない。

    まぁ暇つぶしならいいんじゃないですかね。
    (4)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    パターン読んで軽減が全く効かないものね。

    最悪なのはバーストの性能。半減攻撃なんぞコンボにしないと意味が無いただの賑やかしでしかない。

    まぁ暇つぶしならいいんじゃないですかね。
    うんバーストはひどいと思った。こんなの着弾見て不撓不屈ポチるだけだもん
    (3)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Rodion View Post
    挙げてる案を見ると
    「ランダムにしてください。でも理不尽パターン無しね」

    それってただの緩和要望では。

    ランダムなコンテンツ自体の是非は別として、
    新規コンテンツかつ報酬の話はしてないので、緩和とは関係ないのでは?
    (15)

  6. #36
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    タイムライン制のギミックで「予習」が必要なのって、ある意味理不尽な攻撃だからかなと思います
    諸々のコンテンツで出没する塔とか、何で出てくるのさ?と考える時が極稀にあります(対応はするけれど)
    だからと言ってランダム制にすると、強烈な攻撃を連発される可能性があるので、完全ランダムは難しい
    ニーズヘッグでのアク・モーンみたいな攻撃は3回に1回発動判定を入れてくれればワンチャンあるかも?

    なので初見の人でも対応しやすく、かつ熟練者でも飽きずにプレイ出来る方策として、ある程度のランダム攻撃と直感的に対応出来る攻撃を提案したいですね
    ウェアドラゴン系のモーションも良いし、AoEが出るのも良いけど、「何かが来るのは分かるから避けよう!」とか「こいつぁヤバそうだ!」って感覚的に訴えられれば良い様な気がします
    どうしても開発が塔を出して踏んで貰いたいのであれば、観戦モードの暁の方々に「あれは魔力供給する塔だ!丸いフィールドに入って塔の効果を打ち消すんだ!」とかテキスト表示をしてくれれば納得して貰いやすいんじゃないですかね?
    (5)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    ランダムなコンテンツ自体の是非は別として、
    新規コンテンツかつ報酬の話はしてないので、緩和とは関係ないのでは?
    ヌルゲー要望とかイージー化要望という意味になります。
    これまでのバランス基準で供給されていたものを、それより下げてという要望に見えましたので。
    (0)

  8. #38
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    バトルに演出が入るFFではランダムは難しいのではないでしょうか、例に挙げられているものも、演出がないものばかりですし。
    特にナイツのアルティメットエンドは演出が良かったので好きですがランダム戦闘でああいった演出の長い攻撃は嫌われると思います。
    (1)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    バトルに演出が入るFFではランダムは難しいのではないでしょうか、例に挙げられているものも、演出がないものばかりですし。
    特にナイツのアルティメットエンドは演出が良かったので好きですがランダム戦闘でああいった演出の長い攻撃は嫌われると思います。
    UEみたいな一つの区切りになる攻撃はランダムにしなくて良いんじゃないですかね?
    他にもバトル演出がある攻撃がありますが、それはHPを一定以上削った区切りとしての攻撃だとすれば問題無いと思っています
    UEが連発されたらさすがに・・・ねぇ?
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  10. #40
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    真蛮神程度の難易度ならいいんじゃないですか?
    報酬も真蛮神程度になりますけど。ランダム好き待望の死者の宮殿も光る武器と経験値しか持ち帰れないみたいですし。

    果たしてそれを繰り返しプレイしてくれる人がいるのかどうか。
    (1)

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