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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    でも、目に見えて変わるところもあるのよね。
    HPやDPS、タンクならダメージ。ヒーラーなら回復力。
    DPSメーターを使っている人ならDPSの増減がわかりやすいと思いますが、使っていない人は部位の交換程度ではわからないと思います。
    そう考えると、DPSメーターが実装されれば解決する問題なのかもしれませんね。
    (6)

  2. #2
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    SlowWorker's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    DPSメーターを使っている人ならDPSの増減がわかりやすいと思いますが、使っていない人は部位の交換程度ではわからないと思います。
    そう考えると、DPSメーターが実装されれば解決する問題なのかもしれませんね。
    DPS測る手段がないですからね。
    初期は初心者の館すらないし。
    あと先入観からDOTの方が強という事にかなり長い期間気が付きませんでした。

    装備についてだけじゃなく、知らないといけないこと多いのに知る手段が無いんですよね。

    なんでDPSメーター実装しないんだろう?
    実装することで荒れるよりも実装していないために起こる問題の方が多いような感じしか受けないが。
    (5)
    Last edited by SlowWorker; 06-30-2016 at 01:17 AM.

  3. #3
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    DPS測る手段がないですからね。
    初期は初心者の館すらないし。
    あと先入観からDOTの方が強という事にかなり長い期間気が付きませんでした。

    装備についてだけじゃなく、知らないといけないこと多いのに知る手段が無いんですよね。

    なんでDPSメーター実装しないんだろう?
    実装することで荒れるよりも実装していないために起こる問題の方が多いような感じしか受けないが。
    個人のDPSのみ確認出来るなら実装してもいいと思うんですよね・・・
    ただ、木人でDPS出せても実際にやってみてそのDPSが出るかって言われると難しいんですよね。
    PT全体のDPSが見えるとこの人がDPS低いからクリア出来ないからギブ申請しようってなる恐れがあるからですね。
    (2)

  4. #4
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    DPSメーターを使っている人ならDPSの増減がわかりやすいと思いますが、使っていない人は部位の交換程度ではわからないと思います。
    そう考えると、DPSメーターが実装されれば解決する問題なのかもしれませんね。
    ん?別段、部位一つ一つの差異を区別する必要はないよ?
    防具そのままで武器を交換した時、アクセ一個を交換した時、本来はこの差がわかれば良いだけであって、
    アクセ一個交換しても差がわからないけど、武器を変えると明らかにダメージ表示の数字がアップする。
    アクセ一個交換しても差があまり出ないけど、胴を交換したらHPの差が明らかにつく。
    本来は直接的な数字じゃなくて感覚的な数字で更新をしていくんだもの。

    こういう差を明示できるコンテンツを初心者の館にぶっこむのはありじゃないかなとは思うけどね。
    その上で、必要な順番は本来個人が考えるべき事って流れが一番良いと思う。
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    こういう差を明示できるコンテンツを初心者の館にぶっこむのはありじゃないかなとは思うけどね。
    その上で、必要な順番は本来個人が考えるべき事って流れが一番良いと思う。
    試着室でステータス上じゃなくて実際のダメージが数字で見える試し切りできるとかあればいいなぁ・・・
    DPSとかどうでもいいし、武器や防具のmod見ても、STR3上がったからどう強くなるのかまったくわからない、気にしない、
    平均こえてりゃいいんだろ?派なのでつかわなさそうですが、色々試着はしてみたいっすw
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