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Hybrid View

  1. #1
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    rinh_wilzuun's Avatar
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    Lisa Valentione
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    RPGって元々ストーリー進めるにもボスに勝てなかったりして
    少し前に戻ってレベリングとかするゲームなんじゃないでしょうか。

    FF14ではその部分がトークン集めだったりするだけなんじゃないかなぁ。
    苦労の先に勝利があってこその達成感だと思います。
    (14)

  2. #2
    Player
    Nico_rekka's Avatar
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    Rekka Nicoco
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    Quote Originally Posted by rinh_wilzuun View Post
    RPGって元々ストーリー進めるにもボスに勝てなかったりして
    少し前に戻ってレベリングとかするゲームなんじゃないでしょうか。

    FF14ではその部分がトークン集めだったりするだけなんじゃないかなぁ。
    苦労の先に勝利があってこその達成感だと思います。
    何にどのくらい求めるか、かけてもいい時間とコストは人によって違うので
    一概にこれだとは言えないのかなと

    ソロゲームだと戦闘ガッツリ向けからやんわりとした難易度のもので
    難易度分けできるようになってたりしますし
    メインとサブクエでガツガツレベルが上がるものもあります

    例えばガッツリした戦闘や装備集めはメイン以外のコンテンツ
    (零式、ZW、極、空島)
    に存在するので、そちらで欲求を満たしてもらえばよい
    なので、メイン目的で周回させないといけないわけではないのかなと
    (4)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め