RPGって元々ストーリー進めるにもボスに勝てなかったりして
少し前に戻ってレベリングとかするゲームなんじゃないでしょうか。
FF14ではその部分がトークン集めだったりするだけなんじゃないかなぁ。
苦労の先に勝利があってこその達成感だと思います。
RPGって元々ストーリー進めるにもボスに勝てなかったりして
少し前に戻ってレベリングとかするゲームなんじゃないでしょうか。
FF14ではその部分がトークン集めだったりするだけなんじゃないかなぁ。
苦労の先に勝利があってこその達成感だと思います。
何にどのくらい求めるか、かけてもいい時間とコストは人によって違うので
一概にこれだとは言えないのかなと
ソロゲームだと戦闘ガッツリ向けからやんわりとした難易度のもので
難易度分けできるようになってたりしますし
メインとサブクエでガツガツレベルが上がるものもあります
例えばガッツリした戦闘や装備集めはメイン以外のコンテンツ
(零式、ZW、極、空島)
に存在するので、そちらで欲求を満たしてもらえばよい
なので、メイン目的で周回させないといけないわけではないのかなと
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
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