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  1. #141
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    Quote Originally Posted by SeiyaAkatuki View Post
    クラフター、ギャザラーなら作ればor買えばいいやで解決します。PvPプレイヤーならフル未強化伝承装備揃っていても不思議ではないので、問題ありません。ここで騒いでいるのは休止していてIL210すらないプレイヤーがほとんどです。その人達と本当の新規プレイヤーのために緩和が必要かどうかが議題の趣旨だと思います。
    もちろん趣旨はわかっています
    ただ、IDなどを周回させるための設定
    って意見にたいして反論したのが引用されてるコメントです

    復帰プレイヤーのために緩和してもいいと思ってます

    ただ、先にも述べていますが
    メインストーリー上に高いILが要求されてるのは
    メインストーリー上に最新の討伐戦やIDを置いてる故
    (難易度の問題もここに絡む)

    もちろん緩和によって復帰者がすぐに参入できる方法もひとつですが
    難易度やムービーの問題も絡んでくるので
    だったらソロでもできるようにした方が今後今関連してる他の問題が
    メインストーリー上で起きにくくなるためそっちの方がいいんでないの?
    との主張です

    ソロにすれば最新のコンテンツを入れ込む必要はないので
    高いILを要求されることもないでしょう?
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 06-28-2016 at 02:33 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #142
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    もちろん趣旨はわかっています
    ただ、IDなどを周回させるための設定
    って意見にたいして反論したのが引用されてるコメントです

    復帰プレイヤーのために緩和してもいいと思ってます

    ただ、先にも述べていますが
    メインストーリー上に高いILが要求されてるのは
    メインストーリー上に最新の討伐戦やIDを置いてる故
    (難易度の問題もここに絡む)

    もちろん緩和によって復帰者がすぐに参入できる方法もひとつですが
    難易度やムービーの問題も絡んでくるので
    だったらソロでもできるようにした方が今後今関連してる他の問題が
    メインストーリー上で起きにくくなるためそっちの方がいいんでないの?
    との主張です

    ソロにすれば最新のコンテンツを入れ込む必要はないので
    高いILを要求されることもないでしょう?
    ソロというのはムービーでシナリオを構成するということ?それとも、要所要所で出て来るソロIDのこと?前者であればRPGなのにボス戦で戦闘がないのは味気ないので嫌ですね。後者の場合はどちらにせよ必要ILが設定されるので、今の状態と変わらない、いや、PTフォローがない分さらに荒れると思います。
    (3)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by SeiyaAkatuki View Post
    ソロというのはムービーでシナリオを構成するということ?それとも、要所要所で出て来るソロIDのこと?前者であればRPGなのにボス戦で戦闘がないのは味気ないので嫌ですね。後者の場合はどちらにせよ必要ILが設定されるので、今の状態と変わらない、いや、PTフォローがない分さらに荒れると思います。
    ソロでというのは
    ・要所要所の会話やムービーなどのシーン
    ・フィールド上で完結するクエスト
    ・一人プレイのインスタンスやソロID
    ですね 現状存在するもので複数人コンテンツ抜くとこの辺りの認識です
    もちろん今後新しい要素が生まれるかもしれませんが

    高いILを設定する必要はないし
    極端な話PVPみたくIL150制限で縛ってもいい

    フォローについても従来あるような
    超える力や味方NPCフォローで十分でしょう
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 06-28-2016 at 03:07 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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  4. #144
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    復帰者の為にIL緩和・ソロ化するメリットが思い浮かばない。復帰者こそ現状のコンテンツをいくらか周回させて、再課金のきっかけを見つけてもらわなきゃならんのじゃない?

    vPメインでやってた復帰者が「今のままじゃIL足りないからフィースト通って伝承貯めるかぁ」から「フィーストおもろいやんちょっと課金続けよ」になる事がメリットになると思うのですが、そういう層を緩和でそもそも取り逃がして何か益があるんですか?
    (12)

  5. #145
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    メインクエストはソロでプレイできるようにしてほしいとかで新スレ立てたほーがいいような気がするんですよね。

    メインクエストプレイ用の装備よこせと混ぜて話すべきなのかな。
    (0)

  6. #146
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    復帰者の為にIL緩和・ソロ化するメリットが思い浮かばない。復帰者こそ現状のコンテンツをいくらか周回させて、再課金のきっかけを見つけてもらわなきゃならんのじゃない?
    メインクエだけ楽しもうとしてパッチごとに復帰する人がいたとして、
    メインクエ進めるにも周回して装備集めなきゃならない障壁が立ちはだかってきたら、
    めんどくさくて二度と復帰しなくなるんじゃないかな。

    海外だとそういう遊び方する人が多い印象ありますね。
    (2)

  7. #147
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    RPGって元々ストーリー進めるにもボスに勝てなかったりして
    少し前に戻ってレベリングとかするゲームなんじゃないでしょうか。

    FF14ではその部分がトークン集めだったりするだけなんじゃないかなぁ。
    苦労の先に勝利があってこその達成感だと思います。
    (14)

  8. #148
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    メインクエストはソロでプレイできるようにしてほしいとかで新スレ立てたほーがいいような気がするんですよね。

    メインクエストプレイ用の装備よこせと混ぜて話すべきなのかな。
    いくつかのやり取りでややこしくなりそうだなと思ったので
    どっかでたてます

    とりあえず私としては装備緩和については先に挙げた理由で賛成の立場は変わりません
    装備配ってることは過去にも実績ありますからね
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #149
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    Quote Originally Posted by rinh_wilzuun View Post
    RPGって元々ストーリー進めるにもボスに勝てなかったりして
    少し前に戻ってレベリングとかするゲームなんじゃないでしょうか。

    FF14ではその部分がトークン集めだったりするだけなんじゃないかなぁ。
    苦労の先に勝利があってこその達成感だと思います。
    何にどのくらい求めるか、かけてもいい時間とコストは人によって違うので
    一概にこれだとは言えないのかなと

    ソロゲームだと戦闘ガッツリ向けからやんわりとした難易度のもので
    難易度分けできるようになってたりしますし
    メインとサブクエでガツガツレベルが上がるものもあります

    例えばガッツリした戦闘や装備集めはメイン以外のコンテンツ
    (零式、ZW、極、空島)
    に存在するので、そちらで欲求を満たしてもらえばよい
    なので、メイン目的で周回させないといけないわけではないのかなと
    (4)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  10. #150
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    メインクエだけ楽しもうとしてパッチごとに復帰する人がいたとして、
    メインクエ進めるにも周回して装備集めなきゃならない障壁が立ちはだかってきたら、
    めんどくさくて二度と復帰しなくなるんじゃないかな。

    海外だとそういう遊び方する人が多い印象ありますね。
    そういう層って緩和するといよいよ無料キャンペーン中しか来なくなりません?今なら無料期間中じゃ周回間に合わない層の課金が見込める訳だけど、緩和せず来なくなろうが緩和して無料期間だけ来ようがスクエニの収益はプラスにはならんのでは?
    (6)

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