




帝国兵がキャンプ・グローリーに現れ始めたらしいの
Didn't see a post about this, so, pardon me if it's already been done.
Looks like there's a new siege event in Coerthas, with a shiny new enemy.
Took place directly east of Camp Glory.
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Edit: Came again. This time I was there from the start. Lasted about 15 minutes straight of constant waves of 15-20ish garleans. It got pretty hectic, though they went down fast since they're only R30.
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アイテム売却額変更漏れの件、必要なのはリストの更新では無く一時的に売値を元に戻す事では?
実装されてしまってからリストを更新しても、なんの意味もありませんよ?
正直爪革と言うランク上げに人気の素材で起きてる辺り、悪意が見え隠れしてしまって仕方ありません


武器出し入れは同意です。出し入れ速度もそうですし、杖構えずファイアなど撃てたりするのも違和感が強いですね。
モーションでいうと、チョコボからおりるときがはやすぎて驚きました。もう少しゆっくりでもよかったかなと。
あと、新レシピでは作られないカラーバリエーションはどこかにリストアップされてましたでしょうか。好きで集めていたセレスト装備が新レシピになくて驚いたり『今の装備どうしよう』ってなっております。
着色できるパターンは新旧同じなのか、増えるのかなとかおもっていたので・・・
mobのリポップ間隔なのですが、ハラタリのアマルジャ軍陣屋とかは、まああんなものかなと思うのですが、霊窟とかちょっと早すぎないでしょうか。通路進みながら敵を掃除していて、ふと振り返ったらもうポップしていたりします(PLスピードでも)。
敵が密集しているので体感的に早く感じるのかもしれませんが、ちとやり過ぎのように思いました。狩り場が混雑していて取り合いでも発生していたら別ですが、バージョンアップ二日目のゴールデンタイムでも、大して賑わっていませんでしたから、もうすこし遅めでもいいと思います。特に陰火とかひどいと思いました。
mobのポップ間隔はFF11くらいでちょうどいいと思います。あまり早すぎると、頭使わなくても、ただわらわら沸いてくる敵を片っ端から倒していたらいいだけですから、「考えて戦う」要素が希薄になります。
Last edited by Nietzsche; 10-07-2011 at 08:46 AM.
あんまりネガティブなこと言いたくないんですけど・・・
・拠点のMob数/リポップについて
早すぎ多すぎ、やり過ぎですよね。難易度を物量でカバーしようとされていませんか?
クラウドコントロールガーと仰っていても手段スリプルしかないのに。
・拠点攻略に伴う先行入力の廃止とラグついて
3PT推奨と言っておきながらラグが酷く、どっかの方向から攻撃を食らう、その敵をタゲれ無い、
ケアルしようにも先行入力無いうえラグ酷くて撃とうと思ったときは時既に遅し。
先行入力廃止はいいんですけど、いつになったら次のアクション入力して良いのかさっぱりわからない。
アクション連打すると魔法の場合意図せず詠唱中断されてしまいますし。
そういえば、雑誌で「魔法のキャンセル出来ない、という声があるんですけど、出来るんですよね今も」
と仰っていましたが、敵味方30人以上居る状態で魔法キャンセルやってみてください。できます?
・装備品の着色によるステボーナス
「~~の食事をしないやつは来るな!」という状況にはしたくない、そう仰っていました。
それと同様のことが、現状の着色で発生するのではないでしょうか。
例えば「赤い鎧着ていない前衛は・・・」とか容易に想像できます。マテリアによるステボーナス一本化にしなかったのはなぜ?
・新レシピの専用装備について
単純にカバンを圧迫するだけですよね。200に増えてなかったら今以上に混乱していたでしょう。
でも今後100に戻すからね?本気?
・旧レシピ作成物の取り扱いについて
旧レシピ作成物にマテリアはめられない、前日のLiveで初公表でしたよね。
同一のアイテムでも新旧でステが大幅に違うというか全くの別物、パッチノートには書いていなかったですよね。
精度のあやしい不使用アイテムリストや新レシピを先行で出しておきながら、上記2点は運営側から伝えようとは思っていなかった。
でもこの2点は旧レシピアイテムを持つユーザーには非常にインパクトのある話です。けど2行をPレターに書いておくだけの話です。事前にごめんなさいしておけば現状よりはユーザーも理解してくれたでしょう。
リストなんて整合性とれてないし、膨大だし、よくわかんないし、ユーザー混乱しただけです。もちろんリストを出す事が間違っているとは言いません。しかしながらあのリストを出して運営はユーザーに何を伝えたかったのかが未だに理解できません。
ユーザーが欲している情報と運営が出す情報の認識の差異(粒度とかではなくそもそも何を伝えるかという点で)が、今回の大混乱を引き起こしているわけですが、それについての運営側の意見を聞かせて欲しい。
Last edited by xyz123; 10-07-2011 at 10:21 AM.


VerUp前より製作は簡単になると謳われていたはずが・・・リテイナー街が頻繁に落ちる点を差し引いても、新レシピ装備は無着色でさえほとんど出回っていないように見えます。
たてがみはDropする敵を調整されているようですが、カラクールフリースの様にあちこちで必要になるのにほとんど入手できないものがあるせいではないでしょうか。
カララント等は高いとはいえ出品はあるので、高くても作りたいか?、しばらく様子を見ようか?というVer.Up後恒例の悩みが発生するだけですが、カラクールフリースはほぼ常時出品0なので様子を見ても何も変わりそうにありません。
とりあえず「新装備なんてなかったんや!追加?制服だけですな!まぁなんとめんこい!」とキャッキャウフフして「実用?今後も従来品を作って使いますね。」という状況なのですが、これは想定された通りの状況でしょうか?(それとも自分のいるサーバだけなのかしら・・・)
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