ボス戦の難易度とストーリーの盛り上がりが比例してる私みたいな人間もいるので、
ニーズヘッグ緩和されたら私には悪影響しかない。
というかその辺、RPGのお約束みたいなもんだし、
むしろその関係性が崩れるの嫌だから、緩和反対してる人のが多いと思いますけどね。
※IL下げるのはそれいわゆる縛りプレイに属す部類になってくるし、ボス戦の難易度とはまた別かな。
追記
これは今までゲームに対してどう遊んできたかの違い(私は気に入ったゲームの世界設定とか見てワクワクするタイプ)に
起因してるものだと思うので、言葉ではあまり伝わらないですかね。
Last edited by siroma; 06-17-2016 at 08:37 PM.
戦闘の努力などが楽しくて課金してる人が居る。
↓
そういう中で現在のニーズの難易度がちょうどよく面白い。
↓
そういう人に極に行けってのは押し付けじゃないと?
まぁ、お互い同じ事を言い合ってるわけなんだからさ。
いい加減に双方の妥協点を探るようにお互いの立場をちゃんと理解しようとした方がよくね?
その為にちゃんと現状を書いてさ緩和の必要性を訴えた方が早いって思わん?


緩和されると何か影響があるんですか?
何かを損するんですか?
他人事でしょ?
クリア済みならなおさら関係ないですよね?
極いけばいいだけですよね?


ふむ、緩和なしでってってことになるとIL制限を伝承ぐらいに合わせるとかしないと駄目そうだなぁ。
でもそれだと、すぐに遊べない上に週制限かかってるから取るまで時間かかるよねぇ・・・。
このスレッド内で提案されてますけど、超える力で十分じゃないかなあと。
超える力なら主人公自身の設定と合いますし、「ボス自体に手を入れる」のでなければ特に緩和は反対しません。
影響ならありますよ。
コンテンツというものが、遊ぶものである以上、ゲームである以上、
面白いものがつまらなくなるのは損です。その逆は得でしょう。
つまり、緩和が得になる人もいるし、損になる人もいます。
あなたはクリアしたらもう二度と行かない人なのかもしれませんが
これから討伐ルーレットで何度も遊ぶ人もいます。ルーレットの利用状況を考えればこちらのほうが多いでしょうね。
そもそもスレ主自体が、討伐ルーレットで使うために緩和を要求しています。
なので、多くの人にとって他人事ではないし、クリアしたら関係ないなどということはありえません。
はい。ですからキリがないんですよ、「緩和して」というのも。
ライト層とかカジュアル層とか境界線のはっきりしない不確かなモノを基準としてるのも含めて
どの部分をどのように緩和するのかもわからない、緩和してもそれでも難しい人に対してさらに緩和するのか
スト-リーだけ楽しみに課金している人も実際いるようなので、そこまで合わせるともう
「決定ボタン押したらニーズヘッグのHPが0になる」
そこまでが緩和になってようやく「キリ」になるかもしれないでしょう?
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