日本でももっと歯ごたえ的な要望はあるけど。
実際海外のユーザー層だとどうなんだろうね。
歯ごたえの程度にもよるんだろうけど、海外のヒトっていうのは零式とか極級がたくさん実装されたほうが喜ぶ層が多いのかな?
完全に個人経験で指標にもならないだろうけど、別ゲー含めて海外プレイヤーとネットゲームした感じだと上手な人が多い印象は特別ないんだよなぁ。
クリアできるかどうかは考慮外なのかな。
んー昔、吉田Pのインタビューとかで受けた印象では
外国勢の人たちってクリアに関しては固定標準の部分があって
練習やそれこそIL更新後の腕試し的な感覚でCFを使ったりするってな感じを受けた。
難しコンテンツは基本固定で動くのならより高くって意識になるのは
わからんでもないかな。そういったチームは元から選抜されてたり
する方が多いって聞いた事あるから土壌の違いってのは大きいかもね。




例えばNAフォーラムだとこんなカンジで
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ciation-Thread
ようやく歯ごたえのある24人レイドが実装されてうれしい、どうかこのまま弱体しないでほしい、という意見が多いようです。
このあたりってノルマをこなさないとと思ってコンテンツに来る傾向が強いJPプレイヤーと、一種のお祭りコンテンツのようにその場の体験を楽しみながら挑戦を繰り返したい海外プレイヤーとのMMORPG文化の違いかもしれません。
ワイプしてもそれが楽しかったり、「この下手くそ!」「お前こそ!」と平気で罵り合いをしてそれがまた楽しかったりとかなので。
なるほど、確かにそんな感じは受けたことがありますね。例えばNAフォーラムだとこんなカンジで
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ciation-Thread
ようやく歯ごたえのある24人レイドが実装されてうれしい、どうかこのまま弱体しないでほしい、という意見が多いようです。
このあたりってノルマをこなさないとと思ってコンテンツに来る傾向が強いJPプレイヤーと、一種のお祭りコンテンツのようにその場の体験を楽しみながら挑戦を繰り返したい海外プレイヤーとのMMORPG文化の違いかもしれません。
ワイプしてもそれが楽しかったり、「この下手くそ!」「お前こそ!」と平気で罵り合いをしてそれがまた楽しかったりとかなので。
ハイエンド野良でギスギス◎ってPTに入るとかえって盛り上がる感じに似てるのかな。
不思議と険悪になったりしないですしね。
まぁ高難易度化していくにしても、棲み分けを考慮して裾野の広い開発をしていただきたいですね。
他国展開しているとプレイヤーの性質の違いも難しいところですが、上手くやってくれると期待します。
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