いや難しすぎて(簡単すぎてでもいいかもだけど)もういかない
は最大のフィードバックでしょ
いや難しすぎて(簡単すぎてでもいいかもだけど)もういかない
は最大のフィードバックでしょ
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面白い(つまらない)、簡単(難しい)、こういった「感想」に最大も最小もないよね。
何万、あるいは何十万分の1の、人の数だけ温度差のある極めて個人的な感想なだけ。
開発がデータを見て、もし必要となるなら過去のレイド・ID同様然るべき修正が入るでしょ。
ただ、実装初週から激昂して放言を連ねるのは些か残念に思えるね。
私も初日はオズマでタイムアップだったし、マハは初見殺しのギミック連発で感情的になるのは理解できる。
だけど難易度が高いというより、単純に知ってるか知らないか、だけと思うんだよねえ。
実際その後周回入ると、初見が数人いても全滅もなしに一発クリアもあったし、
2PT半壊してもそこからリカバリーできちゃう、そのくらいの難易度で、所謂“習うより慣れろ”。
ギミックについても、行かなければわからないまま。
バハなんかのエンドコンテンツと似たギミックを使うことで、未経験の人でもギミックの知識を補完できるように意図されてるんだろうし。
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