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  1. #621
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    今まで光る床に介護されてきたんだなとしみじみ思います。
    もちろん私も光る床に助けられてきた1人です。
    (11)

  2. #622
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    1緒にいったタンクメインのフレは「今度テロしよう^^」って言ってました。もちろん冗談で。

    なんにせよ回避ミスってエスナこなくても死ぬのは本人だけだし、ヘアカットはそこまでヒドいかなぁ。
    1戦やればとりあえず背中方向にいればいいんだなって気づかないかな。今なら周りのみんながそう動いてるんだし。

    どうしても初見プレイで死なないようにしてってことならもう価値観の相違だけど。
    (3)

  3. #623
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    初見でタンク、無予習、初見無予習ヒラ連れてCFで行って来ましたけど一回全滅したくらいで普通にクリア出来ましたよ。
    当然▼状態でミニマムなどくらったりフレアスター触れて死にかけたり、落下しましたが一回ミスしたらどうすればいいかわかるギミックじゃないのかなと?

    個人的には闇の世界の方が難しかったですね。

    クリタワ3種も古代はギミック盛りだくさん、シルクスはゴリ押しでギミック前に倒しきる、闇の世界はその中間みたいな感じだった気がします。

    いま古代の民を適正レベルでやるとマハより難しいかもですね。
    (4)

  4. #624
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    初見でタンク、無予習、初見無予習ヒラ連れてCFで行って来ましたけど一回全滅したくらいで普通にクリア出来ましたよ。
    当然▼状態でミニマムなどくらったりフレアスター触れて死にかけたり、落下しましたが一回ミスしたらどうすればいいかわかるギミックじゃないのかなと?

    個人的には闇の世界の方が難しかったですね。

    クリタワ3種も古代はギミック盛りだくさん、シルクスはゴリ押しでギミック前に倒しきる、闇の世界はその中間みたいな感じだった気がします。

    いま古代の民を適正レベルでやるとマハより難しいかもですね。
    闇の世界を難しくしすぎたって開発陣が言ってて、それを踏まえてヴォイドを出したら慣れてくるとただの木人でアライアンスごとの仕事が無いって言われてじゃあアライアンス事に分けてしっかり動くようなコンテンツにしようってなったのがマハみたいですね( ´•௰•`)
    (0)

  5. #625
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    いくら丁寧にギミック解説してもらっても覚えきれなかったり、
    覚えても思った通りに操作できない人もいます。
    がんばれば(略)と言う方もいますが、がんばっても本当にダメな人もいるんです。
    ダメな理由は人それぞれです。
    私の場合、オズマの多数のギミックと短い間隔には処理が追いつけません。

    厳しいかなと思えば最初から行かないか、一回挑戦してからすっぱりあきらめます。
    そうすればなんとも思いません。
    マハも一度挑戦してあきらめました。もう行かないし緩和してほしいとも思いません。
    現状で楽しんでいる人がいるのに緩和してもらうことがあっても素直に喜べませんから。
    ただ、今まで難易度そこそこだったクリスタルタワー、そしてマハの前作であるヴォイドアークからどうして急に難易度を上げたのか理由は知りたいですね。
    ある意味コンテンツが減ったようなものですから。
    (18)

  6. #626
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by BigChihuahua View Post
    いくら丁寧にギミック解説してもらっても覚えきれなかったり、
    覚えても思った通りに操作できない人もいます。
    がんばれば(略)と言う方もいますが、がんばっても本当にダメな人もいるんです。
    ダメな理由は人それぞれです。
    私の場合、オズマの多数のギミックと短い間隔には処理が追いつけません。

    厳しいかなと思えば最初から行かないか、一回挑戦してからすっぱりあきらめます。
    そうすればなんとも思いません。
    マハも一度挑戦してあきらめました。もう行かないし緩和してほしいとも思いません。
    現状で楽しんでいる人がいるのに緩和してもらうことがあっても素直に喜べませんから。
    ただ、今まで難易度そこそこだったクリスタルタワー、そしてマハの前作であるヴォイドアークからどうして急に難易度を上げたのか理由は知りたいですね。
    ある意味コンテンツが減ったようなものですから。
    ↑に書いてるのが理由です( ´•௰•`)
    まぁ、今のマハの難易度は闇の世界の実装時と同じ位かなぁと思っていだだけたら・・・
    (2)
    Last edited by shienkamituki; 06-12-2016 at 12:08 PM.

  7. #627
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    Quote Originally Posted by BigChihuahua View Post
    いくら丁寧にギミック解説してもらっても覚えきれなかったり、
    覚えても思った通りに操作できない人もいます。
    がんばれば(略)と言う方もいますが、がんばっても本当にダメな人もいるんです。
    ダメな理由は人それぞれです。
    私の場合、オズマの多数のギミックと短い間隔には処理が追いつけません。

    厳しいかなと思えば最初から行かないか、一回挑戦してからすっぱりあきらめます。
    そうすればなんとも思いません。
    マハも一度挑戦してあきらめました。もう行かないし緩和してほしいとも思いません。
    現状で楽しんでいる人がいるのに緩和してもらうことがあっても素直に喜べませんから。
    ただ、今まで難易度そこそこだったクリスタルタワー、そしてマハの前作であるヴォイドアークからどうして急に難易度を上げたのか理由は知りたいですね。
    ある意味コンテンツが減ったようなものですから。
    ヴォイドから難易度が上がった理由は、すぐ上のレスに書かれていますよ。そしてヴォイド以前のクリタワ系列も「実装当時は」開発陣すら難しくしすぎたと思うぐらいには充分難しかった、とも。
    クリタワが難易度そこそこだったことってありましたっけ?ILが上昇して久し振りに行ったら「楽になったな~」と思った事ならありますが。
    (12)

  8. 06-12-2016 12:10 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #628
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by YouJean View Post
    ライトプレイヤーであればマハの装備は必要ありませんよね、伝承と同等ですし。
    無理に行く必要はありませんよね、何のために無理して行くんですか?
    まぁ、人によったら装備がミラプリ用にいいとか言ってる人もいるみたいなので・・・( ´•௰•`)
    まぁ、そのうち周回余裕な位にはみんな慣れてくるかと・・・
    (0)

  10. #629
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    Quote Originally Posted by Apache View Post
    ヴォイドから難易度が上がった理由は、すぐ上のレスに書かれていますよ。そしてヴォイド以前のクリタワ系列も「実装当時は」開発陣すら難しくしすぎたと思うぐらいには充分難しかった、とも。
    クリタワが難易度そこそこだったことってありましたっけ?ILが上昇して久し振りに行ったら「楽になったな~」と思った事ならありますが。
    マハはオズマまでしか行ってませんがオズマは今までの24人レイドの中で一番厳しいです。個人の主観にすぎませんが。
    (7)

  11. #630
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    Quote Originally Posted by YouJean View Post
    ライトプレイヤーであればマハの装備は必要ありませんよね、伝承と同等ですし。
    無理に行く必要はありませんよね、何のために無理して行くんですか?
    遊ぶためですよー。報酬ほしいし。
    もっとも私には厳しいので行きませんが。
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