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  1. #31
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    なるほど緩和前(`・ω・´)

    (1)

  2. #32
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    ツイスターで思い出したけど、詠唱見て、結果見て、それでギミック理解するっていうのが多い気がするね。
    しかも何故そのギミックなのかっていう理由も無いし。

    ギミック考えてそれを適当なタイミングに組み込んでるような、取って付けた感が凄くして詰まらないかな。
    本来ってこのボスならこういう事をするだろう、だからこういうギミックなんだってあった方が楽しいよね。
    タイタンのギミックとかまんまだし、今行っても楽しいし。
    (18)

  3. #33
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    エフェクトでギミックを解ければ一番いいですが、作業量的に厳しいなら昔使っていたシステムメッセージでフォローすればいいのでは。
    カッターズクライのキマイラの咆哮のやつです。

    例えばオズマなら、現在だけならマーカーだけですが
    <頭上に隕石が現れた!>
    などとメッセージをいれ、更に隕石が近くて爆発した時は
    <衝撃で隕石が砕け散り爆風を引き起こした!>
    と、何で大ダメージを受けたのかわかるような感じに。

    私のように飼いならされし光の戦士は既知のパターンから大よそのギミックを判断できますが、
    そうではない方もたくさんいますし、少しわかりやすく、納得がいく死にしても良い気がする。
    零式なんかはクソゲーかよ!って言える位謎の床ペロ起こしてもいいと思います。
    (19)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Ramie View Post
    例えばオズマなら、現在だけならマーカーだけですが
    <頭上に隕石が現れた!>
    などとメッセージをいれ、更に隕石が近くて爆発した時は
    <衝撃で隕石が砕け散り爆風を引き起こした!>
    と、何で大ダメージを受けたのかわかるような感じに。
    フォローというか演出かな?
    そういうの良いですね。
    (5)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by falcomer View Post
    ツイスターで思い出したけど、詠唱見て、結果見て、それでギミック理解するっていうのが多い気がするね。
    それが普通なんじゃないの。

    詠唱や発動も見ず、結果も見ずに、どういうギミックか理解するということは、
    トライアンドエラーとかはすっとばすどころか、そもそも試行錯誤する必要がなく、最初から解法が見えてる。
    ギミックへの対策について思考する必要がほぼ無いってことですよね。

    ギミックの理由とかの話もたぶんこれに繋がると思うんですけど、
    予備動作の最初の1秒を一目見て解法が分かって、発動までの間に対策が可能な、初見で一発突破可能なほぼ失敗しないギミックを求めてるってことでいいのかな?
    (2)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    ギミックの理由とかの話もたぶんこれに繋がると思うんですけど、
    予備動作の最初の1秒を一目見て解法が分かって、発動までの間に対策が可能な、初見で一発突破可能なほぼ失敗しないギミックを求めてるってことでいいのかな?
    いや、ボスとギミックに関連性が無いので釈然としない、詰まらないという事です。

    詠唱の段階では何の事だろ?って分からないですが、結果を見たらそういうギミックかと分かる。
    でもそのボスとどんな関係が?っていつも不思議に思ってモヤモヤしています。

    ツインタニアがツイスターを使う、使える理由分かります?

    それと、普通かどうかというのは判断できる基準が無いので分かりませんが、これを普通というならイフリートが吹雪攻撃しても驚かないです。
    (10)

  7. #37
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    翼でつむじ風を起こしてるとか。
    ドラゴン族なら風系の特殊技にそれほど違和感はないなー。
    (8)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by falcomer View Post
    いや、ボスとギミックに関連性が無いので釈然としない、詰まらないという事です。
    ああ世界観的な問題なんですね。
    私は敵の技に関しては世界観的なことはあまり気にしてなくて、それはそれこれはこれで、ほぼ分離して考えてるので、
    釈然としないギミックがあったとしても当たり判定とか効果とかのシステム的な部分を見てシステム的に対応すると思います。

    あまりに不一致なことがあれば世界観に問題があるとして文句は言うと思いますが、
    バトルとしての文句はないです。
    (1)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    ああ世界観的な問題なんですね。
    そんな感じですね。
    そういう理屈さえわかればどんなギミックでワイプしても納得が行くし、楽しいです。

    今回のマハだとオーバーキルに対してゾンビになってれば回避できるのが、ああなるほどねって納得できて、なんかそれだけで楽しかったですw
    こういうの、ゲームでは大事な事だと思いますよ。
    慣れるまで死にまくったのも納得できるからこそ苦にならなかったです(ヒラさんゴメンナサイ)。
    (1)

  10. #40
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    極ニーズにも出てきたし、開発はあの塔ギミックお気に入りなの?
    (8)

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