今のFF14のIDってショートストーリー仕立てになっていて、それ自体がクエストに組み込まれた舞台装置でありイベントであるから
「冒険する」って要素はそもそも無いのよね
マルチストーリーじゃないから、一本道じゃないといけない。

ランダム生成である必要はないけれど、クエストとかは無関係に広いダンジョンは確かに欲しい。

欲しいけれど、じゃあ何しに行くの?って話。
結局、何かしらのアイテムを回収する事が目的になるんであれば、空島の悲劇と何も変わらなくなるんだよね。

何しろ、効率が最優先だから。
だから決まった手順で回すためにランダム要素は許容されにくい状況になっている。
と言うか、面倒くさがられる。

でも、もし実装するならフィールドエリア1つをまるまる使って欲しいかなー
例え、そこにいく人が極々少数であったとしても。
超贅沢なリソースの無駄遣いになりそうだけどw