そう、補えます。
つまり移動に掛かる手間、移動中に大幅減少する火力分を差し引いても機工士以上のDPSを叩き出せる、ぐらいの圧倒的火力があればシナジーも機動性の低さも問題にはなりません。
劣る分だけ先に攻撃を切り上げ、早めのギミック処理を心掛ければ間に合う筈ですから。ただ、可能であるとして、それが現実的な数値であるかどうかの方が問題だと思いますね。
実際、機動性をそのままにして、移動で減少する火力分を差し引いても機工士以上のDPSになるような次元だと、ベースがかなりの超火力になってしまい、その他のコンテンツにおけるバランスに著しく悪影響を及ぼす可能性が高いと思います。
「エンド以外は全部詩人でOK、エンドだと他のジョブも選択肢出てくるけど基本詩人でOK」という状況になりかねません。



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