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  1. #1981
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    Quote Originally Posted by DingoRoar View Post
    黒魔というワードがですぎている。
    ここ最近このスレは、何人かの方が同じような事を繰り返し書き込んでいる印象が強いです。
    フィードバックは必要だと思いますが、同じことを何度も書き込んで印象を強くするのは感心できないです。
    自分は本シーズンが始まってからまだ50試合くらいしかしていない雑魚黒なのでスレを見るだけにしていたのですが、気になったので・・・。

    Mokyu8さんのように高ランク同士の戦いの事例をあげて「現在どういった状態でどうすればバランスが良くなると思うか」という書き込みは有意義だと思います。
    上級者同士(ソロレート・4固定レートマッチ両方)でバランスを見て突出しているようであれば、自ジョブだろうが他ジョブだろうが調整は必要だと思います。
    (23)

  2. #1982
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    Quote Originally Posted by uzo View Post
    上級者同士(ソロレート・4固定レートマッチ両方)でバランスを見て突出しているようであれば、自ジョブだろうが他ジョブだろうが調整は必要だと思います。
    俺もこのuzoさんの意見に同意やね。シーズン中であろうとも突出しているのであれば調整すべきやね。その判断は運営さんにお任せする。
    (2)
    Last edited by DingoRoar; 04-27-2016 at 05:37 PM.

  3. #1983
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    Quote Originally Posted by uzo View Post
    Mokyu8さんのように高ランク同士の戦いの事例をあげて「現在どういった状態でどうすればバランスが良くなると思うか」という書き込みは有意義だと思います。
    上級者同士(ソロレート・4固定レートマッチ両方)でバランスを見て突出しているようであれば、自ジョブだろうが他ジョブだろうが調整は必要だと思います。
    では上位ソロランカーのデータを確認出来る限りで比較してみます。
    トップの黒さんで1試合辺りのDPSがおよそ10~12万、他のRANGEジョブが大体18~20万程度、と実に1.5倍以上もの火力差があることが分かります。しかしRATEで見ると入れ替わり、逆に黒さんが1.5倍以上上回る結果になっています。
    DPSである以上、火力の大小はランキングに影響する大きな要素と考えるのが一般的ですが、同じ括りにも関わらずこういったデータになるということは、黒魔導士だけが火力差1.5倍以上の大差をひっくり返してRATE差1.5倍以上の大差をつける要素を持っているため
    、と考察することが出来ます。あくまで上位ランカーに限って(流石に面倒なので上から20人程度の中での比較です)なので、極端に腕の差があるとも思えませんが、それでもこれだけの違いがあるわけです。
    そもそもデータの内容が黒魔道士だけ異質です。DPSというよりデバッファーという独立したロールとしか考えられません。これだけの火力差があってもRATEで大きく引き離す程勝っているのですから、CCの部分が如何に強烈な強さとなっているかがデータから伺えます。

    追記
    すみません、固定戦の方は流石に面倒すぎて見ませんでした。上位陣は必然的に同固定パーティのメンバーとなっていくので
    ソロで上から20人分程見ていくのと同程度に確認するには100人分ぐらい見ないといけないので…流石に運営の方にお任せしたい(;´Д`)
    (8)
    Last edited by Apache; 04-27-2016 at 06:08 PM.

  4. #1984
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    新規の方とマッチングしたのですがやはり勝っても負けてもファンファーレが鳴るので勝ち負けが分かりにくいそうです。
    いい加減敗北BGMくらい追加できませんか。
    (27)
    ニコニコ動画でFF14のPvP動画を投稿しています。

  5. #1985
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    Webサイトのランキング表示への要望

    ついでに要望を。
    ランキング、まったく自分には関係ないのですが上位の変動などを見て楽しんでいます。

    その人が最も出しているジョブのアイコンなどを付けるのは難しいでしょうか?
    適当に作った例ですがイメージとしては以下のように、1・2職くらいまで参戦しているジョブなんかが分かると良いな~と。

    (56)

  6. 04-27-2016 09:07 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #1986
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    召還士に関しての意見ですが
    フィースト内において
    召還士
    トライバインド  →6秒
    アディショナル:ブリザラ    →8秒

    黒魔
    フリーズ   →12秒
    ブリザラ   →8秒

    アディショナルのほうがバインド時間長いって
    調整がおかしいと思います。
    CCの下方修正は、近接が強くなってしまうだけなので
    下方修正はいらないので、召還士のトライバインドの時間の引き伸ばしをよろしくおねがいします。
    (29)
    Last edited by nonodora; 04-27-2016 at 11:20 PM.

  8. #1987
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    ゴールドタンク=ゴールドヒーラーが同価のマッチングもおかしいんですよね、こんなん昇級戦でやられた誰だって荒みますわ
    もうちょっと柔軟なレートマッチングにしてれないと、シャキらせたいわけじゃなくゲームしたいわけですし
    (3)

  9. #1988
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    ベネディクションとテトラグラマトンの効果発生を早めるかリキャストを見直してほしい
    入力→回復間のエフェクト中に死亡してリキャストだけ発生なんてのが結構多いです

    あと女神の加護のMP回復量を増やしてほしい
    学 エーテルフロー 最大値の20%   リキャ60
      エナジードレイン 回復量はよく知りません。
    白 女神の加護   回復量80 効果時間15 リキャ120
    星 ルミナスエーテル 回復量80 効果時間24 リキャ120 (ハルオーネで96)  
      サリャク    回復量50 効果時間15

    星占だけMP効率が異常だと思います。
    (9)

  10. #1989
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    プレシーズンで暗黒というジョブを研究してこれはアカンわと思ったからシーズン入って使ってなかったんやけど
    ナ戦とのバランスを見るためにあえてレート下がる覚悟で暗黒を上位陣(30位以上)相手に10回ほど使ってみた結果やはり空気ジョブやったという。
    逆転の発想で上位陣にならもしかしたら通用するかなとおもったんやけど無理やった。
    なんか全てが中途半端すぎるんよね。攻撃も微妙で防御も微妙で。
    グローリーやテンペストみたいにノックバックするスキルがまずないやろ。スリルやテストゥドみたいな仲間強化スキルがないやろ。
    いやーチラ裏になるけども暗黒でゴールド維持するのは無理だと思う。
    相手に必ずDPSヒーラーのゴールドがくる時点でこのジョブ使うのは負けを意味するけどフィードバックのためにシルバーに下がるまでは使い続けてみるね。
    (1)
    Last edited by DingoRoar; 04-28-2016 at 12:39 AM.

  11. #1990
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    Quote Originally Posted by Tonakai View Post
    ベネディクションとテトラグラマトンの効果発生を早めるかリキャストを見直してほしい
    入力→回復間のエフェクト中に死亡してリキャストだけ発生なんてのが結構多いです

    あと女神の加護のMP回復量を増やしてほしい
    学 エーテルフロー 最大値の20%   リキャ60
      エナジードレイン 回復量はよく知りません。
    白 女神の加護   回復量80 効果時間15 リキャ120
    星 ルミナスエーテル 回復量80 効果時間24 リキャ120 (ハルオーネで96)  
      サリャク    回復量50 効果時間15

    星占だけMP効率が異常だと思います。
    単純なMPの回復量だけでものを考えすぎではないでしょうか…あとアサイズのMP回復も抜けてますね。
    白はMPを消費しない回復手段、敵への豊富なCCを持っており、MP消費を抑える戦い方を出来ると思います。

    回復アビリティを比較した場合、(※PvPスキルは強化済みのものとします)

    白:テトラグラマトン(700/RT:60s)ベネディクション(全快/RT:300s)アサイズ(300/RT:90s)アサイラム(100*8/RT90s)慈悲(70*8/RT:180s)
    占:ディグニティ(400/RT:40s)レトログラデーション(150/RT:120s)運命の輪(150*5/RT:90s)

    これだけの差があります。
    白にはケアルガがありますが、占星が全体のピンチの際に使うのはライトスピードによる範囲連打です。恐ろしいほどMP無くなります。
    敵の猛攻がすごいからDPSを一人寝かせてしまおう、なんてことも出来ませんので、ひたすら回復するのみです。
    運命の輪は自分が行動不能になるため、使うチャンスがほとんどありません。中に一瞬でも入ってくれる仲間も滅多に居ません。
    実際はサリャク・ハルオーネをそれなりに引けたとしても、白のMPが枯渇するような場面ならば占でも枯渇しているでしょう。

    個人的には、MPの枯渇問題はヒーラー共通のものと捉えています。
    (17)
    Last edited by greenhorn; 04-28-2016 at 01:58 AM.

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