


Wie willst du mit dem aktuellen Gear über 4000 Crit erhalten?Lineare Steigerung ist schwer zu glauben. Denn dann ist eine 100% Crit Wahrscheinlichkeit möglich. Ich glaub nach der Formel wären das so um 4434 Crit. Das ist ein recht hoher Wert, aber nach einem dutzend Updates werden wir das auch noch schaffen.
Ich werde mich dann mal dran machen die 1000 Marke bei Crit brechen, brauchen tue ich es nicht, aber man hat es ja
Nicht möglich, also ist 100% nicht möglich.
Das wird irgendwann gepatcht, keine Sorge. Aber aktuell ist es nunmal so dass die Steigerung linear ist.
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Egal ob Crit oder SS, ich finde, dass man kaum eine Steigerung spürt. Ob ich jetzt 5% Krit-Chance habe oder 15%, who cares? Oder Zaubertempo. Über 600 Zaubertempo Unterschied entsprechen in etwa 0,2 Sekunden.
Ich glaube kaum, dass man selbst mit ilvl 800 einen Krit-Wert von 100% erreichen wird. Oder die Schnelligkeit einen GCD von 1 Sekunde, statt 2,5. Die komplette Berechnung der Second Stats ist irgendwie etwas merkwürdig.
Im besten Fall sollten nicht alle Seconds Stats stetig mit dem ilvl steigen, sondern wenn, dann nur die statischen Werte wie z.B. Geschick, Präzision, Entschlossenheit oder Konstitution. Aber bei prozentualen Werten wie z.B. Zaubertempo, Krit, Parade oder ähnlichem sollte man anders vorgehen.
Ich würde es sogar besser finden, wenn man bei Crit, Parade, Zaubertempo und Schnelligkeit eine prozentuale Angabe hätte, anstatt einen kryptischen Wert.
- Queen of Heal 2022 -

Also der Unterschied ist deutlich sichtbar, vor allem mit 1000+ Crit, allein wie viele Crits dadurch zustande kommen
Crit ist wie Argon bereits sagte linear, bei SS steigt die Effektivität sogar. Eine Critchance von 100% wird natürlich niemals möglich sein, genau wie die anderen Werte wird es regelmässig angepasst. Z.B war man mit 600 SS zu 3.0 schneller als mit 600 SS zu 3.2, ganz einfach
Also kannst du immer weiter auf Crit gehen, abgesehen vom BLM profitieren alle anderen am meisten von Crit. Apropos BLM, bei ihm sieht man einen so extremen Unterschied, selbst wenn es "nur" 0,2 Sekunden sind![]()
Joh, bestreitet auch nicht dass das in 3.X passieren kann/wird.Nein.
Das gesamte Gear bis zum Ende von Heavensward war bereits vor Heavensward komplett durchkalkuliert. Basierend auf den Maxismalwerten, welche wir am Ende der Erweiterung haben könnten, haben sie die Wertung der Sekondärstats so angepasst, damit man nicht mehr erreichen kann wie von den Entwicklern vorgesehen.
So etwas wird mit Sicherheit auch wieder mit 4.0 kommen.
Die Entwickler hätten aber eine lineare Steigerung von Anfang vermeiden sollen.
Das erweckt den Eindruck, sie haben das System nicht zu Ende durchdacht und schieben
die Anpassungen vor sich hin. Ist nicht schlimm, aber man kann sich die Arbeit auch von
vornerein erleichtern.
Last edited by Normalo; 04-27-2016 at 08:33 PM. Reason: Fu** Zeichenbegrenzung



Linear ist doch das beste!
So kann man wenigstens genau ausrechnen, wieviel Critchance und Critdamage vorhanden ist.
Es fehlt in den Attributen nur noch eine % Anzeige, dass man nicht jedesmal nachrechnen muss. z.B. wie bei Diablo 3.
Das System ist sehr wohl durchdacht.
Crit to the max![]()
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Ich fänds gut, wenn man manche Werte einfach durch Prozentuale Werte ersetzt ^^.
Aber eine zusätzliche Prozentanzeige zu den einzelnen Werten wäre echt nicht verkehrt.
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- Queen of Heal 2022 -

Sollte da nicht eher Reaktivierungszeit -5%?
Abgesehen davon ist das keine gute Idee, da die Zahlen so extrem klein sind, grad bei Materia ^^
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