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  1. #1731
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    zinryu's Avatar
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    Ryu Zinto
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    すでに大コケしてます。
    周りで参加されてる方はとても少ないですよ。
    そもそもFLでも半年に渡って召喚が強いって指摘されていても、
    理由が意味不明なこじ付けで放置。

    今回も全く同じことしてるだけ。
    調整してます?検証プレイしてません。
    これが正解。

    でいつになった詩人で勝てるポイント動画公開してくれるのでしょうか?
    バランス調整できてるなら、詩人でもキルがっつりとれるのでしょう?
    近づいても弱くなる仕様撤廃しませんか。

    ARTV運営者がナイトとヒラしか使用してない時点で
    もう察しでしょう。
    強ジョブは使わないが 弱ジョブも使わない。
    それじゃ どんだけ良い解説しても流行りませんよ!
    (12)

  2. #1732
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    まだ始まって数えるほどしかたっていない。
    そんな事いってる間にはかなりの人が止めてしまいそう気がしますね。

    ・調整したとは思えないマッチングアルゴリズム
    ・調整したとは思えないジョブバランス
    ・見過ごされる暴言
    ・PTマッチで簡単にアビューズされてしまう、防止措置の不備、怠慢
    ・報酬獲得の敷居の高さ
    ・3ヶ月以上という長すぎるシーズン期間
    ・戦況ウィンドウや各種戦闘に必要な情報窓やアイコンの出来の悪さ
    ・PVP初心者のためのガイドが不足、いきなり狼の檻に放つ。
    ・一言で言えば全く持ってカジュアルではないフィーストというコンテンツ

    まだネガるには早い、はたしてほんとうにそうでしょうか。
    運営さんが楽観的に見ていないことを祈るばかりです。
    (19)

  3. #1733
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    kurosippo's Avatar
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    現状、ソロの階級に意味が無いからだろうね。
    階級の基準は先に決めておかないとダメなんじゃないだろうか。
    認定試合をこなして、階級が確定してからレーティングによる順位戦みたいな感じ。
    ロールとか考えだすと難しいかもしれないが。
    竜でプラチナの実力があっても白だと無印とかどうしたもんなんだろうか。
    追記
    将棋や囲碁でいうところの段位とかになるのかな。
    それともボクシングや柔道の体重別みたいな感じかな。
    (2)
    Last edited by kurosippo; 04-20-2016 at 11:17 PM.

  4. #1734
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    Rekka Nicoco
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    そういえばフィーストの成績って
    シーズンごとにリセットされます?が

    できれば今までの全シーズン
    せめて一つ前のシーズンの成績(できればレート遷移のグラフも合わせて)
    記録として残してロドストなどで参照できませんかね

    前シーズンと比較したりなどの楽しみがありますから
    1シーズン始まったばかりで気が早い話ですが
    忘れそうになるので今のうちに
    (2)

  5. #1735
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    Quote Originally Posted by Mokyu8 View Post
    下記の調整お願いします。


    ①黒魔道師の調整
    サンダーばら撒く→20秒近く眠らす→追ってきたタンク近接をバインド→ステップで離れバインド溶けるタイミングでブリザドで40%ヘヴィ
    この合間合間に攻撃入れる
    上手い方のスキル回しはこんな感じだと思います。
    こんなの60秒の耐性管理されたら浄化90秒のリキャじゃどうしようもできません。
    当然ながらフルスイングなどの強アクションやヒラへ浄化飛ばす必要もあるので尚更無茶です。
    さらに黒はコインがなくなっても狙い続ける必要があり、他を狙えば豊富なCCとtopクラスの火力でやりたい放題。

    運営さんは上級者と初心者を平均した性能が他のレンジとバランスが取れてると考えていませんか?
    黒が他のジョブよりPSに差が生まれているのはPvEと大幅にスキル回しが異なるからです。

    提案としては
    ・CCの時間短縮→睡眠、バインド、ヘヴィ
    ・耐性時間増加→現60秒から90秒ぐらいへ変更
    ・常に狙わなくても良いぐらいの火力調整
    ・初心者にももっと扱いやすくする調整←ここ重要

    長くなったのでここからは早足で

    ②暗黒強化
    他の方の言う通りナイト戦士より劣っています

    ③ARの威力低下
    展開をスピーディに貯まりやすくしたおかげで
    終始優勢でも残り30秒でAR1発で逆転なんて面白いでしょうか?

    ④タンクロールの全体的な調整
    ランキング10位以内にタンクがほぼいません。
    参加ロールに偏りが生まれる要因の一つです。
    もっとタンクに光を当てて下さい。


    シーズン1はすでに始まっています。
    迅速な対応お願い致します。
    浄化はPTで4つあるので4人でまわしたらスリプルの耐性には間に合いますよ。 バインドなどはエスナしてもらいましょう。
    (9)

  6. #1736
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    攻撃系のアクションのと防御系のアクションのリキャストを比較したら、極端に攻撃系のほうが短いんじゃないの?火力偏重ゲームになってるから、タンクがタンクたる役目を果たせずにいる。 PVEのリキャストを意識しすぎて、DPSを出すことに特化したゲームシステムをPVPに持ち込んだのが無理だったのでは。

    DPS系のバフアクションと、タンク系のバフアクションのリキャストタイム、露骨にDPSのが短いじゃねーか!
    (1)
    Last edited by Non_Sugar; 04-20-2016 at 11:59 PM.

  7. #1737
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    Quote Originally Posted by nonodora View Post
    浄化はPTで4つあるので4人でまわしたらスリプルの耐性には間に合いますよ。 バインドなどはエスナしてもらいましょう。
    バインド、フルスイング、ヒラ以外の睡眠、などなどすべてエスナしてもらう仮定で話されていますか?
    ヒラが落ちたらエスナ来ませんし、撤退するにしてもブリザドの40%のヘヴィ12秒じゃ戻れません。
    (11)

  8. #1738
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    敵PTリストの実装要望

    以前敵をタゲるのが煩雑なので敵視リストの実装を要望しましたが
    一歩進んで敵PTリストは出せないでしょうか。

    通常のPTリストの、HPゲージ+バフ・デバフ欄のみの感じのやつです。
    今、ケアルラを詠唱しながら必死に敵をTab送りでチェックしていますが
    見れて2人、チェックしたい対象が確実に見れるとは限らない状況です。

    PvEではボスクラスの敵は同時に2体程度なので通常タゲとFTのみで十分ですが
    PvPでは4体同時に相手するのですから、4体同時に見れるUIが必要だと思います。
    よろしくお願いします。
    (8)

  9. #1739
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    なんでもかんでもファジーにし過ぎでは?

    Quote Originally Posted by Mokyu8 View Post
    バインド、フルスイング、ヒラ以外の睡眠、などなどすべてエスナしてもらう仮定で話されていますか?
    ヒラが落ちたらエスナ来ませんし、撤退するにしてもブリザドの40%のヘヴィ12秒じゃ戻れません。
    んー、全部浄化できるのもまた話が違うんじゃないかなあ。
    防御手段の方が多いってなると千日手だよ。
    正直いってできる黒魔のコピー戦術が流行って流行って、
    安易に誰でもできて…ってレベルではないから、
    もうどうしようもない! って状況からはまだまだ遠いと思うんですよね。
    例えば現状ランク1位の黒さん、確かに凄い強いですけど何回かやれば1回ぐらい引けるでしょう?
    相手だってメンバーランダムですし、どうしようもないとは思いませんでしたよ。

    これ以上安易に初心者の言うこと聞いてナーフしてたら、
    CCキャスいらないゲームになっちゃうし、(ヨワヨワになったタンク全体、特に暗黒なんとかして)
    次のシーズンで黒を凌ぐ壊れ要素を搭載した方が、
    まだマシなんじゃない?
    少なくとも私は強い黒魔を追いかけ回すの、嫌いじゃないな。

    LoLみたいにCT自体長くするって手もあるけど
    やっぱ開幕の団子戦術が流行りすぎてるのが悪いのかな。
    決まったら終わり、決まらなきゃ負け、みたいな。

    まあこうなった原因のひとつとして、浄化を他人に使うというルーチンの教育無しに、
    全員を鍋の中につっこんだマッチングの問題
    があるのは間違いないでしょうけど。

    他人への浄化練習用にはそれこそ、vsBot戦とかあったら良かったんですかねぇ。
    (12)
    Last edited by CLiCCCAr; 04-21-2016 at 12:41 AM.

  10. #1740
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    ユーザーの言うこと聞いて反映して発表された前回のパッチ内容の直後は、グッジョブとか色々言われてたのに、1週間後にはこの状況だからなぁ。ある程度自分が想像した内容とは違うことを受け入れる寛容さが必要なのかな。(とはいえ、今のフィーストをカレーライスに例えるなら、カレーがDPS、ライスがヒーラーで、タンクは福神漬けみたいな扱いだからなぁ。擬似DPSみたいな役回りをしたいわけじゃないんだが。)
    (4)

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