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  1. #1721
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    下記の調整お願いします。


    ①黒魔道師の調整
    サンダーばら撒く→20秒近く眠らす→追ってきたタンク近接をバインド→ステップで離れバインド溶けるタイミングでブリザドで40%ヘヴィ
    この合間合間に攻撃入れる
    上手い方のスキル回しはこんな感じだと思います。
    こんなの60秒の耐性管理されたら浄化90秒のリキャじゃどうしようもできません。
    当然ながらフルスイングなどの強アクションやヒラへ浄化飛ばす必要もあるので尚更無茶です。
    さらに黒はコインがなくなっても狙い続ける必要があり、他を狙えば豊富なCCとtopクラスの火力でやりたい放題。

    運営さんは上級者と初心者を平均した性能が他のレンジとバランスが取れてると考えていませんか?
    黒が他のジョブよりPSに差が生まれているのはPvEと大幅にスキル回しが異なるからです。

    提案としては
    ・CCの時間短縮→睡眠、バインド、ヘヴィ
    ・耐性時間増加→現60秒から90秒ぐらいへ変更
    ・常に狙わなくても良いぐらいの火力調整
    ・初心者にももっと扱いやすくする調整←ここ重要

    長くなったのでここからは早足で

    ②暗黒強化
    他の方の言う通りナイト戦士より劣っています

    ③ARの威力低下
    展開をスピーディに貯まりやすくしたおかげで
    終始優勢でも残り30秒でAR1発で逆転なんて面白いでしょうか?

    ④タンクロールの全体的な調整
    ランキング10位以内にタンクがほぼいません。
    参加ロールに偏りが生まれる要因の一つです。
    もっとタンクに光を当てて下さい。


    シーズン1はすでに始まっています。
    迅速な対応お願い致します。
    (23)
    Last edited by Mokyu8; 04-20-2016 at 07:04 PM.

  2. 04-20-2016 06:40 PM
    Reason
    書くこと間違えた

  3. #1722
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    ①について。そんな大掛かりな調整しなくても、バインド睡眠ヘヴィを類似CCとして効果時間が重複短縮される、でいいんじゃないの?
    CCの時間を共有化にしたらどう?って意味ですね。
    (1)
    Last edited by Non_Sugar; 04-20-2016 at 07:27 PM.

  4. #1723
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    大掛かりな調整が必要なほど黒魔はぶっ壊れなんよ。
    半端な調整じゃなんもかわらん。
    豊富なCCスキルにぶっ壊れな瞬間火力。このジョブだけ攻守揃いすぎやねん。
    フリーにすればするほど好き勝手やられるしメダル少ないのにずっと張り付いておかなきゃいけないしまじ意味不明。
    フリーにできないジョブなんて黒魔しかおらへんやろ。フリーにできない存在ってまじでおかしいとおもわへんかい。
    うちのDCではこんな感じの感想やね。まあこんなバランスの中やりたくはないね。
    (19)
    Last edited by DingoRoar; 04-20-2016 at 08:27 PM.

  5. #1724
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    ぼくの考えたさいきょーのちょうせい(vsCC編)

    ここにきてようやくタンクロールの影響度が低いということが周知されてきたと思うので(笑)
    満を持してドリームノートを公開したいと思います。

    全部実装とかぶっ壊れたことを妄想してるわけじゃなくて、
    ロールの面白さ、バランス改善の一助になったらいいと思いました。
    …要するに吐き出したかっただけです、はい。

    [ヒーラーにCC耐性スキルの充実]
    ●プロテスにデバフ耐性を付ける
     具体的にはスリプルに対し最初から耐性Ⅰが付与された状態にすることによって、
     開幕でのスリプルの脅威度を下げ、後半のプロテス更新の意義を作る
    ●PvPスキル 精神統一にデバフ耐性
     上に同じ こっちの方が簡単かな?
    ●PvPスキル シェルの実装
     ヒーラー用のピーアンみたいなのがあっていいのかなと思いました
    ●もういっそヒーラー限定でスリプル耐性1を標準付与する
     寝てばっかりじゃねーか!とお嘆きのあなたに向けた、
     初心者からベテランまで安心の調整。
     PvPではロール毎に守備、攻撃力が設定されているので、
     それを耐性にも拡げたかたちです。
     これだけでエスナ、浄化の回転率は大幅に変わると思います。
     あと白魔が黒魔法に耐性ありってのはそれっぽいでしょう?(笑)

    [タンクの調整]
    ●各種防御バフにデバフ耐性1を付与する。
     単純な強化ではなくより攻撃的なカードとして切らせるようにすることで、
     タンクロールの相対強化を行う。
     ただやりすぎると肝心の守備時に困るという玄人好み?の調整
    ●フォーサイトにデバフ耐性(略
     役立たずに光を!
    ---------------------------------------------
    ■上記調整の調整意図
     話題の黒に対し、単純に効果時間の短縮をするよりも、
     受ける側の準備によってCCに対抗できるようにしたほうがフェアかなと思いました。
     ヒーラーの標準耐性なんかは初心者にもオススメですけど
    ---------------------------------------------
    (2)
    Last edited by CLiCCCAr; 04-20-2016 at 08:31 PM.

  6. #1725
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    ぼくの考えたさいきょーのちょうせい(タンクの地位向上編)

    [(今後の)暗黒の調整]
    ●なにがしかのスキルに範囲吸い寄せ効果を付与する。
     単純に強いし面白そうかなと思った。
     これぐらい強烈なCCタンクがいたら絶対楽しい!
     そして相手にするとうざい。
     (昔スチサイで同じ事ができないかと妄想してました)
     実装に時間かかっちゃいますかね?どうなんでしょう?
     強すぎですかそうですか。
     でも強くなきゃ暗黒に未来はないです。

    [タンクの露骨なアッパー調整]
    ●ゴアブレード・ブレハ・パワースラッシュに病気・斬ダウン効果を付与する
     ブレハなくしてよかったんですかね?そんなのつまんないですよ!
     効果弱体してもいいんで、むしろ全タンクに与えちゃいましょうよ!
     ※ヒーラー用 ピーアン増やす調整とセットならさらに面白いんじゃないですかね。

    まあ多くは実装コスト的にも、
    シーズン中に入れるような調整ではない素人の戯れ言ではあるんでしょうけどね。

    ただ、ヒーラーにスリプル耐性辺りは全体として軟着陸しそうな調整かなと思っています。
    (1)

  7. #1726
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    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    ①について。そんな大掛かりな調整しなくても、バインド睡眠ヘヴィを類似CCとして効果時間が重複短縮される、でいいんじゃないの?
    CCの時間を共有化にしたらどう?って意味ですね。
    重複も面白いと思いますが、他ロールのCCの兼ね合いもあるのでより大掛かり(運営さんの仕事量面も含めで)な調整になりうると思います。

    書き忘れましたが、サンダーばら撒きで無限サンダーproc威力390 dotダメ40の24秒
    激成魔で確定且つエノキ与ダメ5%upファントムダート耐性10%ダウンいずれもリキャ60秒・・・
    procの調整も必要不可欠だと思います。
    召喚のデスフレア威力300なんてかわいいものです
    (6)

  8. #1727
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    ぼくの考えたさいきょーのちょうせい(古のFFリスペクト編)

    [パーティーアタックでスリプル、バインドデバフを解除させる]
    古き良きFFリスペクト!
    範囲攻撃をうつと周りの見方にヒットして起こす事が可能に!
    …ただしHP次第では味方にキルされるリスクが!?

    と、新たな火種の元にもなり、話題にもなります。
    …まあ、ターゲットの問題もありますので、
    これは半分冗談ですけどねw
    オーバーパワーとかポールダンスでみんな起きたら面白いなって
    いや、一瞬面白いだけで黒魔さんにぶっ飛ばされそうですけど。

    ----
    今のバランスはそこまで(以前に比べて)破滅的ではないと思います。
    ただロール間のパワーバランスについてだけは開幕前から危惧していて、
    手前味噌ですがロドスト辺りにもそのことは…。

    …がんばって調整してください!
    (0)

  9. #1728
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    タンクの勝利貢献度があまりにも低いのはもうしょうがないと思うで。もともとそういうロールやし。変にタンクロールを超絶強化してしまうとバランスブレイク起こす。
    まあこれじゃタンクの人かわいそすぎるからロール別ランキングにするのが最善策かなと俺は思うが残念ながらその最善策のロール別ランキングは実装不可能に近いけどね。
    (0)
    Last edited by DingoRoar; 04-20-2016 at 08:24 PM.

  10. #1729
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    ヒーラーロールは他ロールに比べて人口の少なさからシャキ早くて試合数こそ多いけれど極端に他ロールより勝てている訳ではないので(7割の方も指摘された通り上位一名だけいらっしゃいますが)
    もしCCの調整をする場合に黒魔以外のジョブは反映されないようにお願いしたいです(ヒラがやるブリザラ、睡眠の耐性や効果時間など)
    適正な調整は仕方ないにしても道連れ弱体は腑に落ちません。
    (6)
    Last edited by sasanohasarasara; 04-20-2016 at 09:16 PM.

  11. #1730
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    プレシーズンで延長してでも調整してたのに、まだ調整足りてないとかフィースト大コケする予感がします。

    高レートは低レートと組まされる為、敗因は相手が強かったでは無く、味方が動けなかったからとかストレスにしかならないですね。

    皆さんも引き運ゲーと揶揄されてますよ。
    (11)

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