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Results 221 to 230 of 303
  1. #221
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    クリアできることが面白いんじゃないんだ。クリアしようとしてるときが面白いのだ
    PTで徐々に進度が上がっていくのが気持ちいい。動きが良くなってるのを見るのが嬉しい
    最初っからクリアした後のこと考えてるなら高難度コンテンツは面白くもなんともないかも

    ちょっとまえに書かれてる落下した初見さんがそのままクリアして面白いか?という問題にも通ずるけど
    装備整った人に出荷されて本当に後続は楽しいのだろうか?
    それで下手なやつはくるなって言って初見御断りの無限ループじゃないですか。
    出荷って言い方よくないよね?それってもう差別じゃん?

    制限解除で初見ミクリで遊びに言っても出荷にはなってないよ?

    ばたばた死んでよくわかんないうちに倒してる状況でも楽しかったといってもらえるからね。
    クリアの過程が面白いのはわかる。
    でもさ。クリアして終わりのコンテンツならオフゲーでもいいとおもいませんか?
    みんなと楽しくできるからネトゲなんじゃないのかな?っておもいますけどね。
    (12)

  2. #222
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    ごめん。これ制限解除のバハね。
    (2)

  3. #223
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    募集フェーズの緩和は私も願っていますねぇ。
    レイドファインダーと鯖を超えたPT募集で何処まで効果を発揮するのか。
    募集主の負担を減らすための対応策はアレキの人が集まらないスレで書いたから割愛。
    募集主がもっと楽できるといいよね。

    バハ時代より募集が減ったと言っても固定の数が一気に増えてる感じがするので、
    クリア人数は実際何処まで減ってるのですかねぇ。
    募集が一気に減った=遊んでる人が一気に減ったというのは少し違うかな。

    結局ね、難易度が高いのを純粋に求めるって人は一部のレイドトップの人たちで、
    他のレイド挑戦者はより強い装備更新+攻略の過程を楽しむってのがメインなのですよ。
    そんなのバハ侵攻時代に結論出てます。

    ただ難易度さげて人を集めたところで、
    集まるのは今までレイドをやっていなかった層でレイドをやってきていた層が今度は向かう先がなくなるのではないのかな?


    一応、そもそも一部しかクリアできないコンテンツがおもしろいの?って自分なりの答えを書いておきます。

    私はPvPにあまり魅力を感じてないのでやりませんけど、それを面白いと思っている人も居ます。
    ギャザクラも釣りしかしませんけど、釣り以外を楽しいと思ってやっている人もいます。
    結局高難易度レイドに挑戦するしないもその範疇だと思っています。
    楽しければやればいいし楽しくなければやらなければいい。
    それだけなんじゃないかな。
    勿論言ってることはわかるしまちがってないんだけどさ。
    0か100かの話じゃなくて。
    物には限度あるんじゃね?って話よ。別に嫌ならやるな。⬅これ正しいけどさ。言われた人間ってマジでやらないぜ?
    結果どうなるか。
    ちょうどいい難易度模索したほうがいいんじゃないの?って

    しかも外部ツール使ってる人まで難しくしろっていってるっ話もあるみたいじゃない?
    (18)

  4. #224
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    差別じゃなくて区別
    そう思われるのがいやなら、未クリアの初見勢集めていけばいい
    そのためにレイドファインダー設置するんでしょ?

    それとも自分でPT建てる気概もないのかな?
    (2)

  5. #225
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    Quote Originally Posted by Meltank View Post
    差別じゃなくて区別
    そう思われるのがいやなら、未クリアの初見勢集めていけばいい
    そのためにレイドファインダー設置するんでしょ?

    それとも自分でPT建てる気概もないのかな?
    別にそんな事いってないけど。
    急にどうした?
    (15)

  6. #226
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    勿論言ってることはわかるしまちがってないんだけどさ。
    0か100かの話じゃなくて。
    物には限度あるんじゃね?って話よ。別に嫌ならやるな。⬅これ正しいけどさ。言われた人間ってマジでやらないぜ?
    結果どうなるか。
    ちょうどいい難易度模索したほうがいいんじゃないの?って

    しかも外部ツール使ってる人まで難しくしろっていってるっ話もあるみたいじゃない?
    0-100じゃなく自分がやりたいレベルでやればいいでは?
    バハ時代だって制限解除後に4層をクリアして、
    その後は次にレイドを1-3層だけクリアしてまた解除待ちの人も居ましたし、
    起動編だって1-2層だけ回してた人もいるでしょ。

    ある程度装備が整えば実装初週に比べてかなり簡単になるのに、
    装備が整っていないラインから難易度を下げろがあまり理解できてない。

    後から行く人のために募集フェーズの緩和案は出すべきと思うし、
    2層みたいに1人のミスからの全滅ばかりなギミックはやめたほうがいいとは思うけどね。
    (8)

  7. #227
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    1ミスで少しずつ足枷が増えていって最終的に手詰まりになるならリカバリーのしようがあるが、1ミス全滅コースこそが高難易度の象徴であると運営が勘違いしているような気がする。

    言うなれば、ちょうど良い難易度作りを放棄して自らギスギスなコンテンツを作っているんだよ。

    難易度はアレキ零式とは全然違うけど、極シヴァが評判が良かったのを参考にするって言ってなかった?
    (31)

  8. #228
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    Quote Originally Posted by Meltank View Post
    ええ、それでごく一部の高いPSを持った人達しかクリアできない零式を作った結果が今の惨状を招いてますので。
    少なくとも次の零式ではバハ侵攻・真成あたりの難易度まで落としたほうがいいと考えたわけです。
    それでその難易度では嫌だ、満足できないという一部の方達の為に、
    零式実装から2ヶ月後くらいに 「真・零式」 という本当にクリアできるかどうかわからないレベルのものを最後の層だけ入れればどうでしょうか?
    開発チームも全層の作り直しは無理だと思いますから、最後のボスだけキチガイみたいな難易度で。
    それでクリアしたプレイヤーへの特典として

    1 零式武器・全身装備を+ IL20に強化できる (次のエンドコンテンツで中盤くらいまで使える性能)

    2 武器のステータスを自分好みに変えられる (その武器が光ったりすれば尚よし)

    3 クリア者全員にマウントドロップ

    これならヒエラルキーガー、住み分けがー、も両方実現できないですか?
    (4)

  9. #229
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    侵攻・真成編もクリアできなかった人もいるんですから、極蛮神程度まで難易度を下げるのではだめなのですか?
    PT募集に困ることもなくなりますし。さらに難易度下げれば一時的には人はもっと増えると思いますよ。
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  10. #230
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    Quote Originally Posted by ferial View Post
    ええ、それでごく一部の高いPSを持った人達しかクリアできない零式を作った結果が今の惨状を招いてますので。
    少なくとも次の零式ではバハ侵攻・真成あたりの難易度まで落としたほうがいいと考えたわけです。
    それでその難易度では嫌だ、満足できないという一部の方達の為に、
    零式実装から2ヶ月後くらいに 「真・零式」 という本当にクリアできるかどうかわからないレベルのものを最後の層だけ入れればどうでしょうか?
    開発チームも全層の作り直しは無理だと思いますから、最後のボスだけキチガイみたいな難易度で。
    それでクリアしたプレイヤーへの特典として

    1 零式武器・全身装備を+ IL20に強化できる (次のエンドコンテンツで中盤くらいまで使える性能)

    2 武器のステータスを自分好みに変えられる (その武器が光ったりすれば尚よし)

    3 クリア者全員にマウントドロップ

    これならヒエラルキーガー、住み分けがー、も両方実現できないですか?
    うーんそれって結局三つの難易度ってことですよね?
    となるともうノーマルいらなくないですかね? 結局新式と基本同性能なわけですし
    (0)

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