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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Yukko View Post
    フィーストのルールをよく理解した上で、DPS能力と戦術を総合して評価するのが、フィーストのランクですよね。

    フィーストのルールを前提として
    >8-1で負けてて満塁ホームラン8-9です。
    ということが頻発し、戦術として序盤相手に倒させて終盤に殲滅して勝つという戦術のみになっている(これが鉄板安定で、他の戦術ではまったく勝てないとか)のなら、根本的な問題と思うのですが、そういう状況なのでしょうか?

    フィーストはチーム戦なので、CFなどで様々な人とチームを組んで戦うことで、自分は強いのにチーム運が無くてランクが思ったように上がらないということもあるのかもしれませんが、そこまでランクにこだわるならば、固定チームを組むことになるのかな?
    そもそも8-1という状況は、フィーストのルールでは負けてる方が不利なのではないですかね。勝ってる方は、攻めてくる方のたった一人だけ全力で集中狙いすればコールド勝ちになる可能性があると思うんですが。
    迂闊に全員で攻め上がり、誰か一人でもカウンターでキルを取られるとそのまま負ける可能性がある訳です。得点2倍だとしても充分なほどのデメリットを背負っているような気がしますが…
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    Last edited by Apache; 04-04-2016 at 12:50 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Apache View Post
    そもそも8-1という状況は、フィーストのルールでは負けてる方が不利なのではないですかね。勝ってる方は、攻めてくる方のたった一人だけ全力で集中狙いすればコールド勝ちになる可能性があると思うんですが。
    迂闊に全員で攻めあがって誰かキルを取られるとそのまま負ける可能性がある訳です。得点2倍だとしても充分なほどのデメリットを背負っているような気がしますが…
    無駄なノックアウトをするってことは、相手にARゲージの増加を許してるってことなんですよね。圧倒するのは結構だけど、25枚以下のメンバーはノックアウトしても勝利に結びつきにくくなる。
    だから逆に25枚以下の相手メンバーは開き直って、ある程度大雑把な行動してもいい。敵陣奥深くにいるヒーラーにしつこくくらいついたっていい。ヒールが届かない位置ででもひたすら陽動行動を取ればいい。
    その間に100枚以上の相手を倒してもらえば、目に見えないプレイになると思うけどな。フィーストのルールはかなり奥深いものだと思うけど。
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