Quote Originally Posted by badbad View Post
例えばこの試合  https://jp.xivpvp.com/feast/match/18331

味方 K/D/A: 7/4/17 コイン297 敵 K/D/A: 4/7/9 コイン503

驚く事にデスが3つも多い敵のコインが全員100を超えているのだ
なぜか
それは味方が序盤に相手を倒しすぎたせいで
タンク 226 ヒラ 150 近接 118 遠隔 100 
のコインをもってしまった事にある
ヒラは、そのデバフに耐えられず死ぬ 退避マクロも鳴らしたがその後全滅
コインという要素のせいで結果的に相手に完敗している 本当によく考えてほしい
これはどう考えてもコインコントロールが悪いとしか言えない。
このゲームって最終的に勝つのが目的なのにどうしてもコールド狙いたいのかリスクを背負ってまでコインを拾おうとする。
正直今の段階ではコインを拾うことに意識が集中しすぎだと思う。
自分がタ ヒラ以外だったらマクロで一人一人コイン拾いを支持して枚数コントロールするし、ヒラだったら持ちすぎた仲間はわざと落としてコントロールする。
最終局面で柔らかい仲間が落ちても逆転されないコイン枚数を維持して見た目ギリギリだけど、詰将棋のような戦略的計算された勝利。
コインでバフが増えたことでこのコントロール幅が格段に狭まって考えることが増えて面白くなったと思っている。
ただひたすらコインを取りつずけるのは火力は強いかもしれないが総合的に見て強いとはそうそう思えない。
強くないチームが負けるのは当たり前。
火力があればよりコインコントロールがしやすいだけで勝ちに直結する訳ではない。
先に自分が不利にならない状況をいかに作り出すか徹底的に考察すべき