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  1. #1761
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    地下工房のカンパニーチェストを都市の物と同じ扱いにして欲しい

    自分のFCはカンパニーチェストに空島探索用バレルをしまっており、
    空島探索へ向かう際はそこから持ち出すようにしているんですが、
    フレンド宅(非ハウスシェア)の地下工房から空島へ出発する際にうっかり持ち出しを忘れると、
    在庫があるのにその場でクレジットを消費して交換するか、あるいはチェストまで取りに戻ることになります。

    (そもそも忘れるな、という話ではあるけど)
    地下工房のカンパニーチェストはその家の権限がなくとも使えるようにして欲しいです。
    (1)

  2. #1762
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    クエストを完了報告させないと他のクエストが受注できないのを修正して欲しい

    同一NPCから複数のクエストを受注する場合で、既にクエストアイテムを所持している場合では、
    そのクエストを完了報告させないと、他のクエストを受注できないのが地味にストレスです。

    例)
    蛮族ディリークエストを同一NPCから3つ受注する際に、クエストアイテムのFATEアイテムを所持した状態でFATEクエを受注すると、そのFATEクエを報告完了させないと、残りのディリークエを受注する事ができません。

    折角エーテでカンストジョブに着替えて蛮族拠点まで行って受注してるのに、
    報告で未カンストジョブに着替え⇒残りのクエを受注⇒カンストジョブに着替えでリキャスト発生(←コレがストレスです)

    キーアイテムを所持していて完了報告可能な状態であっても、
    受注できる状態なら、報告or受注の選択が出来るようにするか、若しくは蛮族拠点もエーテや街のようにレストエリアに変更できませんか?
    (11)

  3. #1763
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    装備比較システム

    製作手帳等から装備を比較する際、
    NQ品のみの数字が出てHQ品の数値を参照できないのが煩わしく感じます
    そういった理由もあり、この機能を活用できる場面が極端に少なく、半ば死にシステムになっているように感じます

    NQ品との数値差も一緒に確認できるよう、HQボタンを別途用意して都度切り替えれるようにしてほしいです
    (15)

  4. #1764
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    PT募集の文字数について

    PT募集で内容・目的が表示で「機工城アレキサンダー零式:律動編○層」の様に長いレイド名の場合「機工城アレキサンダー零式:律・・・」と表示されぱっと見何層募集か分からない。表示を「律動編○層:機工城アレキサンダー」といった感じの表示にするなどの改善を求めます。
    (8)

  5. #1765
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    Quote Originally Posted by Azzaro View Post
    PS4ユーザーですが、初見、これを一発で変換出来るようにして下さい。
    初見時以外使うことのない言葉ですが、地味に不便です。
    PS4でも辞書登録機能ありますしそちらで設定してはいかがでしょう?
    私はよく使う単語はそうするようにしてます(やり方はググってね!)
    (3)

  6. #1766
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    契約切れでもリテイナーの手続きのリテイナーの解雇はできるようにしてほしいです。
    (1)
    わたしは木。

  7. #1767
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    普段フィールドにいる敵が、FATE発生と同時にFATEモンスターに成り果てるアレをどうにかしてほしいです。

    特に海蛇の巣穴にいる海蛇の赤き爪とか。
    エルムスイスFATEが発生しやすくなったのはいいんですが、そのせいで奴らがほとんどレベルシンクしないと攻撃できない敵になってしまい…。

    奴ら別デイリーの対象なので、それで討伐してると、急に攻撃できない敵になったりして、かといってレベルシンクすると、それまでかけてたバフとか切れるし。


    理想は、フィールド雑魚をFATEモンスターに変えない。
    妥協では、せめて敵対行動中にFATE移行した場合はFATEモンスターにならない。
    というようにしてほしいです。
    (33)

  8. #1768
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    Quote Originally Posted by HarukaPhilantha View Post
    普段フィールドにいる敵が、FATE発生と同時にFATEモンスターに成り果てるアレをどうにかしてほしいです。

    特に海蛇の巣穴にいる海蛇の赤き爪とか。
    エルムスイスFATEが発生しやすくなったのはいいんですが、そのせいで奴らがほとんどレベルシンクしないと攻撃できない敵になってしまい…。

    奴ら別デイリーの対象なので、それで討伐してると、急に攻撃できない敵になったりして、かといってレベルシンクすると、それまでかけてたバフとか切れるし。


    理想は、フィールド雑魚をFATEモンスターに変えない。
    妥協では、せめて敵対行動中にFATE移行した場合はFATEモンスターにならない。
    というようにしてほしいです。
    終わるのを待って
    殴りはじめて、殴ってる時に発生して(´・ω・`)
    仕方なくシンクしました
    (2)

  9. #1769
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    PT募集のフィルターがほしい。
    極セフィロトやらアレキ零式で二組のPT組み合わせれば出発できるのに募集が2つ立ってて…。
    二つならまだいいけどそういうのが乱立してて「お前ら一緒に行けばいいだろ、なんで別PT同士になってるんだよ、BL同士か?!(ホモォ」っていうのとか、単純に募集本数多くてモブハンPTに入りづらいので。
    (2)
    Last edited by regrus; 03-30-2016 at 06:52 PM.

  10. #1770
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    もう何億回言われてると思いますけど、GC納品完了時のSEがすごく邪魔です
    あと最近ではオーケストリオンにベンチャー完了→受注SEが被って煩わしいです

    もう個別に対応しなくていいので、
    『各種受注・完了時のファンファーレSEを鳴らさないようにする』
    こんな感じのサウンドオプションを用意してもらいたいです
    (23)

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