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  1. #961
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    Quote Originally Posted by sasanohasarasara View Post
    あと調整後は白の私も2割ほど勝率が下がりました。
    これって白vs白で勝率下げたのではないのですか?

    自分の場合ですが、
    白vs占
    白vs学
    では統計取っておらず感覚ですが勝率80%は越えてると思います。

    白vs白、レートが上がれば初心者と組む事が多くなる(真意は不明ですが、フォーラムに意見が上がっている)
    この辺りが勝率下げてる原因ではないでしょうか?

    どちらにせよ白>>>占≧学に近い関係図だと思います。
    (3)
    Last edited by ralli-go; 03-28-2016 at 12:57 AM.

  2. #962
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    申し訳ございません。色々ググってたら見つけました。

    パッチ3.22以降の勝率の統計

    占 56%
    白 50%
    学 44%

    統計で見たら、占>白>学で、そんなとっぴつした様な数値でも無いですね。

    ただ個人的に自分が占、学相手に強いだけかもしれないですね。
    (1)

  3. #963
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    近接ARのロウディストラクションは2秒程度の詠唱がありますね。

    魔法と同じく8割まで詠唱終われば確定なので、実質1.6秒ぐらいでしょうか。その間に背後に回りこむ、スタンさせる、ノックバックさせる、範囲外(5m以上)に逃げる等すれば不発に出来ます。

    まぁ早い話が射程短いけど詠唱が早めの魔法ですね。

    なのでバインド、スタン等が入って無ければ移動してるだけで簡単に不発に出来ます。まぁ、そんなこと稀ですけどね…w
    (2)

  4. #964
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    近接ARのロウディストラクションは2秒程度の詠唱がありますね。

    魔法と同じく8割まで詠唱終われば確定なので、実質1.6秒ぐらいでしょうか。その間に背後に回りこむ、スタンさせる、ノックバックさせる、範囲外(5m以上)に逃げる等すれば不発に出来ます。

    まぁ早い話が射程短いけど詠唱が早めの魔法ですね。

    なのでバインド、スタン等が入って無ければ移動してるだけで簡単に不発に出来ます。まぁ、そんなこと稀ですけどね…w
    そうですね
    ほとんどの場合近接ARは対象にスタンを入れて発動するので対象の人は逃げるのは困難でしょう(最速で浄化+スタンorノックバックをすれば逃げれる可能性もありますが...)
    また近接ARはキャスター・物理遠隔ARのような範囲表示がない為、発動に気づきにくく他PTメンバーで対象者を助けるのも困難でしょう
    (1)

  5. #965
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    かけめぐるPVPなので、ダメージゾーンの意味があまりないのかもしれない。
    ダメージゾーンはPVP限定で場合によっては、プッシュバックと同じ反射ダメにしたほうが使い勝手が良いかもしれない。
    (0)

  6. #966
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    Quote Originally Posted by hassan View Post
    黒魔道士の火力は下げる必要はないですね。リポーズもふくめてスリプルを弱体してくれれば良いです。
    そもそも、スリプルはLV50以降は空気の様な存在でしかないわけですから。
    ナイトのスタンと同じ4秒ぐらいが妥当だと思います。バインドと違って行動不能になるわけですから。
    しかも死ぬ度に耐性がリセットされてしまうので、初心者には非常に脅威でやる気をそいでしまいます。

    近接のARは必中ではないですよ。スタンとかで止められます。多分、詠唱扱いだと思います。
    睡眠系の魔法を4秒まで大幅に減らすのなら、詠唱無くさないと釣り合わないんじゃない?
    詠唱中断のダメージも下がるみたいだし。

    でないと、単体のリポーズとかはリスクの方が大きくなるから死にスキルになりかねない。
    (12)

  7. #967
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    ついでにもうひとつ。
    レイドの外部ツールに関しては暗黙の了解になってるみたいですが。
    対人における外部ツールの使用に関しての公式の見解はどうなってるんでしょうか?
    対人がシールロックからの参加なのでよくわからないんですが。
    知ってる人ないし。公式の方の考えをききたいのですが。
    しっているかたはいらっしゃいますか?
    (6)

  8. #968
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    Quote Originally Posted by ralli-go View Post
    パッチ3.22以降の勝率の統計

    占 56%
    白 50%
    学 44%
    この数値がよく引き合いに出されてるけど、ヒラの人工割合も出てないし何試合による勝率なのかも出てないので
    この数値をお手本にする価値がすら怪しいので
    数値で物を見るなら運営に丸投げするしかないと思うんだが
    (11)

  9. #969
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    プレイヤーのレポート機能が類似サービスに比べて弱い

    表題の通りです。
    味方への賞賛、悪質プレイヤーの報告機能が非常に心細いので、
    LoLなどのようにリザルトから、もしくは試合終了後の履歴などを用意して、
    そこから行えるようにするべきかと思います。

    また離脱プレイヤーへのMIPが送れない仕様もなんとかしていただきたいです。
    (10)

  10. #970
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    明日の調整がうまいこと行けばええんやけどまたどれかしろのジョブが突出してしまう恐れもあるからちと心配やね。2週間様子見るいうてたからグッジョブやけども。
    暗黒にしても開発がどれだけ弱さを認識しているかも不明やからどのような調整くるかは見ものではある。
    戦士のブレハの回復量低下20%を暗黒のイーターに移してくれてもええんやで?それぐらいせんと2ジョブに手も足も出てない状況や。
    まあ超絶強化しすぎて今度は暗黒1強みたいになっても困るからそこそこ強化で差別化とってもらいたいね。
    明日のパッチノート楽しみにしとるで。
    (3)

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