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  1. #1
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    Quote Originally Posted by lasthy View Post
    あとスプリントとかで纏めるまでの被ダメを抑えてくれると助かると思うけど纏める時にあまりスプリント使ってくれる人少ない
    ついて今から範囲ヘイトやるぞーって時に瀕死とかだと割と困る
    ヒールして範囲ヘイト漏れてる奴が飛んでこないか怖くなる
    スプリントを使うとTP無くなりますし、
    敵に絡まれるとTPの回復量も減ります。

    例えそれで多少披ダメージを減らせても、
    そのあとに続く行動がTP不足で使えず、
    敵視を稼げずタゲがふらつくのではないでしょうか?

    ナイトならフラッシュ、暗黒騎士ならアンリーシュがMP消費なのでまだ良いですが、
    戦士に限っては、オーバーパワーがTP技なので死活問題でしょう。

    瀕死になるまでまとめ続けているのは、
    スプリントとは別の問題かと思います。
    (19)
    Last edited by Matthaus; 03-15-2016 at 10:41 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    スプリントを使うとTP無くなりますし、
    敵に絡まれるとTPの回復量も減ります。

    例えそれで多少披ダメージを減らせても、
    そのあとに続く行動がTP不足で使えず、
    敵視を稼げずタゲがふらつくのではないでしょうか?

    ナイトならフラッシュ、暗黒騎士ならアンリーシュがMP消費なのでまだ良いですが、
    戦士に限っては、オーバーパワーがTP技なので死活問題でしょう。

    瀕死になるまでまとめ続けているのは、
    スプリントとは別の問題かと思います。
    フレンドの戦士がシリウスハードの1ボス後から下のボム培養炉までスプリント使ってまとめてた上で範囲もれ以外ではタゲ跳ねた事も無いし、途中もあまり殴られないので追いかけて行き止まり行ったら回復するだけで、使ってくれると助かるなーって思ってけど、異例だったのか

    まあ野良ではそこまでまとめないですけどね
    4人で戦士、学者、召喚、モンクでいつもやってるときは戦士の人はいつもスプリント使ってますね
    (6)

  3. #3
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    現在の戦士の体力はディフェ入りで3万を超えますそれに自己回復が優秀でスプリントしてまでやろうとは思わないですし、
    何よりヒラキャスはよくても近接がいておいていかれることになれば本末転倒です。
    (17)

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