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  1. #1
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    [2.0] Das Zeitlimit der folgenden FATEs wurde von 15 Minuten auf 10 Minuten gesenkt.
    Ostwald

    Jetzt gibt's Keile

    Bin mir ja nicht sicher aber müsste das nicht "Jetzt gibts Keiler" heißen? Und Zeitlimit heißt wohl die Dauer des Fates.
    Die Dauer des Fates herab zusetzen macht natürlich Sinn, für ein Fate das im Normalfall gerade mal 20 Sekunden dauert
    Besser ware gewesen die Spawnzeiten zu verkürzen, den eine Stunde darauf zu warten ist schon ein wenig heftig.

    Zu den Buffs, find ich super, fast jede TP-Verbrauchende Klasse bekommt eine Senkung und der Dragoon geht wieder leer aus.
    Und für was der Dunkelritter einer TP Verbesserung bedarf ist mir auch schleierhaft.
    (0)
    Last edited by Robhen; 02-19-2016 at 09:42 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und für was der Dunkelritter einer TP Verbesserung bedarf ist mir auch schleierhaft.
    Bin bei A4S beim Manipulator meistens ab 70% OOT und das ohne vorher in Zähigkeit gewesen zu sein. Also schon ne sinvolle Änderung, die vor allem darauf bedachte ist, das man jetzt wohl öfter in Zähigkeit rumwuselt und so einen sowieso höheren TP-Verbrauch hat.
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by shoki View Post
    Bin bei A4S beim Manipulator meistens ab 70% OOT und das ohne vorher in Zähigkeit gewesen zu sein. Also schon ne sinvolle Änderung, die vor allem darauf bedachte ist, das man jetzt wohl öfter in Zähigkeit rumwuselt und so einen sowieso höheren TP-Verbrauch hat.
    Was meinst du wie oft ich als Dragoon OOT gehe, trotz Ungestüm Und kein Ninja oder Maschi achtet für seinen Buff auf einen DPS.
    Das ist für mich kein Grund das jeder eine TP Anpassung bekommen hat nur der Dragoon nicht.
    (0)
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  4. #4
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    Irgendwie sind das gerade etwas viele Informationen auf einmal.
    Da hat man absolut keinen Überblick.

    Scheint als gäbe Midas Pussymode ilvl220 Gear. Steine 230.

    Also ist die Relikt, welche gerade erst rauskam, wieder total nutzlos? Weil in 2 Wochen hat man eine 230er Waffe lol. Aber ok...

    Welches ilvl wird denn benötigt um Midas eigentlich zu clearen? 210? Eigentlich kaum vorstellbar bei den hohen Differenzen (Endgear ilvl240, 30ilvl Unterschied?)

    Der Monk und BSW Buff sind ein Witz. Das Paladinrework könnte helfen, werden wir sehen. Scheint aber jetzt weniger auszuhalten als ein Darkknight und wird wohl immer noch weniger DPS als ein DK machen, daher keine Ahnung...
    Der Krieger generiert noch mehr Feindseligkeit. Ja von mir aus, er hat zwar jetzt schon mit Abstand den höchsten Aufbau der Feindseligkeit, aber ok...
    Die Änderung von Astral Fire und Umbral Ice beim BLM wurde auch Zeit. So lässt sich der BLM vielleicht sogar wieder spielen, wenns nicht gerade die Mainklasse ist.

    Ja ansonsten keine Ahnung, wie immer sehr viel neues zum anschauen.

    Schade sieht das Alex Gear wieder so kacke aus, aber ja Steampunk kann nicht jedem gefallen. Bin auf die Midas-Pussymode Kämpfe gespannt. Hoffe auf was feines, so dass auch der Savage Mode spannend werden könnte. Und mit spannend meine ich coole Kämpfe / Mechaniken wie in Coil, nicht wie Gordias

    Glücklicherweise reicht mein Abo noch um alles anzuschauen, joa dann sehen wir weiter.

    Am meistens gespannt bin ich auf die Änderung der Tanks. Hoffe der Schadensunterschied wird nur marginal sein. Ansonsten --> pfui!

    Ihr habt TP Probleme mit Ninja und Dragoon? Tja, geht auf Monk. Obwohl er am meisten DPS machte, wird er noch gebufft und verbraucht am wenigsten TP, bzw. hat 2 eigentständige TP reg. --> Monk is your way, go for it!
    (0)
    Last edited by Arg0n; 02-19-2016 at 10:21 PM.
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  5. #5
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    Was mir besonders aufgefallen ist, ist die Vergütung der Steine via Hunts.

    2.0 A- und S-Rang: gleiche viele Eso-Steine wie vorher Juristik-Steine

    3.0 A-Rang: Statt 30 Poesie- und 10 Juristik-Steine gibt es jetzt 30 Poesie-, 20 Eso- und 10 Traditions-Steine
    3.0 S-Rang: Statt 100 Poesie- und 30 Juristik-Steine gibt es jetzt 100 Poesie-, 80 Eso- und 30 Traditions-Steine

    Das nenn ich mal eine krasse Belohnung?!
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Seyb View Post
    Das nenn ich mal eine krasse Belohnung?!
    War zu erwarten. Ich weiß ja nicht wie auf Shiva gejagt wird, aber die 3.0 A's werden bei uns so gut wie gar nicht bejagt, wenn dann nur die S. Ansonsten nur A und S der alten Welt.
    (0)
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    4er wird bei den wilden Stämmen hinterhergeschmissen.
    Die werden doch schon von den Luftschiffen hinterhergeschmissen.^^ Aber hast schon Recht, das gibt täglich bis zu 12 IV-er Materia nach Wahl pro Tag, wenn ich richtig rechne. Schade kann man keine Handwerker-Materie auswählen.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    War zu erwarten. Ich weiß ja nicht wie auf Shiva gejagt wird, aber die 3.0 A's werden bei uns so gut wie gar nicht bejagt, wenn dann nur die S. Ansonsten nur A und S der alten Welt.
    Keine Ahnung. :/ Beteilige mich nicht mehr wirklich an den Hunts. Könnte sich aber jetzt wieder ändern. Wenn man sogar die neusten Steine in solch grosser Menge erhält. Wie war das früher mit Level 50: 5 Poesie-Steine für einen S Hunt?
    Ausserdem kriegt man endlich Wertmarken für die Ishgar-Jagdabzeichen.

    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Am meisten stört mich eig der Buff für den Monk, ansonsten finde ich es ganz ok
    Ist schon etwas schade für den Ninja. Aber wenn man bedenkt, dass sowohl Ninja und DRG einen starken Gruppenbuff bzw. Gegner-Debuff haben, muss der Mönch die mit Abstand höchste Eigen-DPS haben.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Seyb View Post
    Ist schon etwas schade für den Ninja. Aber wenn man bedenkt, dass sowohl Ninja und DRG einen starken Gruppenbuff bzw. Gegner-Debuff haben, muss der Mönch die mit Abstand höchste Eigen-DPS haben.
    Du meinst den Dragoon, welcher den Barden und Maschinist bufft. Der Ninja hat lediglich die 10% mehr Damage für kurze Zeit, benötigt dafür aber einen Krieger im Raid um doch einen Nutzen zu haben. Ohne Krieger macht der Ninja nochmal weniger Schaden, welcher sowieso schon geringer ist

    Aber langsam wird das echt zuviel.

    Alle Wilden Stämme für materia, boah...
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    Alex Midas mehrmals für Weekly...

    und noch vieles mehr. Da muss man ja fast Arbeitslos sein um dies alles zu erledigen

    The Grind is real xD
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    Last edited by Arg0n; 02-19-2016 at 10:56 PM.
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Seyb View Post
    Ist schon etwas schade für den Ninja. Aber wenn man bedenkt, dass sowohl Ninja und DRG einen starken Gruppenbuff bzw. Gegner-Debuff haben, muss der Mönch die mit Abstand höchste Eigen-DPS haben.
    Ich weiss ehrlich gesagt nicht was ihr alle gegen den Ninja habt. Sicher wenns nach einem Damage-Ranking gehen würde wird er immer hinter dem Mönch/Dragoon stehen. Warum eine Klasse aussuchen welche die höchsten Damagezahlen ausspuckt wenn man doch eigentlich eine Klasse spielen möchte die einem Spass macht? Ich spiele ihn nachwievor gerne und Mönch "wäre" eine Alternative für mich wenn ich die Zeit/Lust dazu hätte ihn hochzuleveln...
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Das Paladinrework könnte helfen, werden wir sehen. Scheint aber jetzt weniger auszuhalten als ein Darkknight und wird wohl immer noch weniger DPS als ein DK machen, daher keine Ahnung...
    "Schadensreduzierung wurde von 20 % auf 15 % gesenkt."
    Das ist meiner Meinung nach auf den reduzierten Schaden bezogen den der PLD macht. Und nicht auf seine Verteidigung. Demnach ein direkter DMG Buff \o/
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