「挑戦しないライト層をターゲットに」ということですが、「トークン消費型」という時点で、
「そのトークンはどうやって入手するんだ、対象のレイドをせっせと未クリアで周回するのか?」という話になってしまいますね。
何をどうブーストするのか、という面でも、プレイヤーに課せられるハードルはかなり高くなりますし、
ライト層から挑戦者が増えるとは思えないのですが…

逆に[未クリア者には火曜にモグレターで××枚単位で支給され、月曜夜に未使用分は消滅する。ブースト効果はレイド突入ごとに設定し直す。
ただしフェーズをクリアする度に支給量が減っていく]というような仕組みを導入したとしても、やはり「せっせと未クリアで周回」は変わらないわけで、
よほどコンテンツに魅力が感じられない限りは難しいんじゃないでしょうか…