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  1. #1
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    16時からスタンバってたんですが
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    現状のアーマリーが好き/納得してるという人しか続けられませんからフォーラム民のほとんどが肯定派なんでしょうね。個人的には14の癌四天王(リーヴ、アーマリー、リテイナー、コピペマップ)の強い方だと思ってるんですけど。

    1.別クラスを上げるハードルが低い、強くなる為に有効すぎる
    あまりにもリスクがないので「何で他クラス上げないの?簡単に上がるよ。他クラス上げないのは縛りプレイ」という話にしかならない。反論するには他ゲーム(11等)持ち出すか「エンドコンテンツでは~」「初心者には~」「バランスが~」と苦しい言い分しかできないし、どれだけの理由があろうとも「それが14だから」で一蹴される。

    2.エンドコンテンツでは~
    盾以外は他のクラスのアビなんていらないよって言われたって「スキルを持っていない」という引け目を負わされるので内心びくびくしながら参加するはめになる。そこで「よしあのスキル取ろう」と頑張るポジティブな人もいるでしょうけど「こんなに上げてられないよ」ってフェードアウトしていく人もいるんじゃないですかね?1.18以降ハードルの低い幻呪弓を上げてる人の多いことw
    (私もゼーメルのためにクイックステップ、カモフラージュ、ストライド、マインドスパイク2は取りましたがセンチは無理・・・)

    3.各クラスのランクがギルやレアアイテムに価値のない14で唯一の財産、ステイタス
    この状態で他クラスのランク上げを否定されたら1年間のがんばりが無駄になりますからそりゃ必死ですよね? ジョブ実装でひっくり返ったら面白いなぁと密かに期待してますw

    4.低中ランク狩りでほぼリスク無く高ランクスキル使える
    こればっかりはほんとなんとかしてほしい。全ジョブカンストしたって勇者になれないって言ってますけど、ランク1からケアル3使えるって勇者以上ですよ。他プレイヤー(初心者/復帰者)から羨望のまなざしを向けられて鼻高々なんでしょうけど。モチベーション低下、その格差(かそのスキル取る前の長い道のり)にあきれてフェードアウトする人もいるんじゃないかなぁ。ここでもスキルが無いことでの劣等感が半端無い。もう強い前衛見てますから今から前衛あげるのが恥ずかしい。
    最低限メインクラスと同ランクのスキルまで等の制限をするべき(半分でもいいくらい)

    5.ランク上げがつまらない
    11が廃人育成MMOだとしたら14はライン工育成MMOでしょうか。現状グリの40リーヴ回すのが主流になってきましたがリーヴのパターンが増えただけでペコ貪並みのいい加減な戦闘のままです。
    1クラス上げきって「さぁ次のクラス頑張るぞ」って人しか今は残ってないんでしょうね。オフのRPGの2週目やったりレベル99までやりこむような感じでしょうか?私はそういうのやらないので幻カンスト後の呪カンストまで「どんな罰ゲームだよ?」って感じでした。ボンクラ三兄弟も同じ感じなのかなぁ?。

    この辺を考慮してジョブ導入なんでしょうけど1.21まで相当時間かかりそうですから、とりあえず新規が劣等感を抱くことなく新規同士で好き勝手にプレイできるように新鯖立ち上げるべきかと思います

    ところでマテリアクラフトが来ても他クラスのランク上げたほうが有効そうなんですけどこんな状況でマテリアクラフト盛り上がるんでしょうか?
    (11)
    Last edited by Poice; 09-28-2011 at 07:51 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    この状態で他クラスのランク上げを否定されたら1年間のがんばりが無駄になりますからそりゃ必死ですよね? ジョブ実装でひっくり返ったら面白いなぁと密かに期待してますw
    すいません何度も言うようですが開発がジョブ実装してもクラス上げまくったほうが強くなりますってもう言っちゃってるんです・・・
    制限付きで、と注釈ありましたが
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    すいません何度も言うようですが開発がジョブ実装してもクラス上げまくったほうが強くなりますってもう言っちゃってるんです・・・
    制限付きで、と注釈ありましたが
    フォーラム民全員がブチ切れるような修正をしていかないと14が持ち直すことはないと思ってるんですけどねぇ

    Quote Originally Posted by gon View Post
    今度は全身マテリア5個装備でないと劣等感、心が折れる、フェードアウトとでも言うつもりですか?
    マテリアはハードルがありますからね。装備ロストやマテリアの入手、所持金の差とか。3個以上からは廃人って感じで棲み分けできるんじゃないですか? 1個つけてれば負い目を感じないくらいになるんじゃないかと。

    ランク上げはハードルが低すぎなんですよ。他クラス上げないのはただの怠慢に見える状態ですよね? なんで上げてないの?と
    かける時間がないか感情(このクラス嫌い)でしか反論できない
    追記)2週目だるい、リーヴつまんない(フィールド狩りはもっとつまらないけど)なんて正直に言ったら袋だたきでしょう?
    (8)
    Last edited by Poice; 09-29-2011 at 12:14 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    1.別クラスを上げるハードルが低い、強くなる為に有効すぎる
    今度は全身マテリガ5個装備でないと劣等感、心が折れる、フェードアウトとでも言うつもりですか?
    (2)
    Last edited by gon; 09-28-2011 at 08:39 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    現状のアーマリーが好き/納得してるという人しか続けられませんからフォーラム民のほとんどが肯定派なんでしょうね。個人的には14の癌四天王(リーヴ、アーマリー、リテイナー、コピペマップ)の強い方だと思ってるんですけど。

    1.別クラスを上げるハードルが低い、強くなる為に有効すぎる
    あまりにもリスクがないので「何で他クラス上げないの?簡単に上がるよ。他クラス上げないのは縛りプレイ」という話にしかならない。反論するには他ゲーム(11等)持ち出すか「エンドコンテンツでは~」「初心者には~」「バランスが~」と苦しい言い分しかできないし、どれだけの理由があろうとも「それが14だから」で一蹴される。

    2.エンドコンテンツでは~
    盾以外は他のクラスのアビなんていらないよって言われたって「スキルを持っていない」という引け目を負わされるので内心びくびくしながら参加するはめになる。そこで「よしあのスキル取ろう」と頑張るポジティブな人もいるでしょうけど「こんなに上げてられないよ」ってフェードアウトしていく人もいるんじゃないですかね?1.18以降ハードルの低い幻呪弓を上げてる人の多いことw
    (私もゼーメルのためにクイックステップ、カモフラージュ、ストライド、マインドスパイク2は取りましたがセンチは無理・・・)

    3.各クラスのランクがギルやレアアイテムに価値のない14で唯一の財産、ステイタス
    この状態で他クラスのランク上げを否定されたら1年間のがんばりが無駄になりますからそりゃ必死ですよね? ジョブ実装でひっくり返ったら面白いなぁと密かに期待してますw

    4.低中ランク狩りでほぼリスク無く高ランクスキル使える
    こればっかりはほんとなんとかしてほしい。全ジョブカンストしたって勇者になれないって言ってますけど、ランク1からケアル3使えるって勇者以上ですよ。他プレイヤー(初心者/復帰者)から羨望のまなざしを向けられて鼻高々なんでしょうけど。モチベーション低下、その格差(かそのスキル取る前の長い道のり)にあきれてフェードアウトする人もいるんじゃないかなぁ。ここでもスキルが無いことでの劣等感が半端無い。もう強い前衛見てますから今から前衛あげるのが恥ずかしい。
    最低限メインクラスと同ランクのスキルまで等の制限をするべき(半分でもいいくらい)
    良い事尽くめじゃん!
    というかもともといろんな職を楽しもうっていうゲームじゃん
    (9)