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  1. #101
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    でも何でも放り投げてたら、どんどんゲームがつまらなくなっていきません?
    このゲームは本当に「自分にとってつまんないことはやらない」を貫いてると、やりたいこともできなくなってきますよね。

    私はFF14のギャザクラ金策はつまんないと思ってるので、ずいぶん前から完全に放り投げてて、
    青貨赤貨は1すら取ったことなくて、金策はルーレットボーナスだけっていう、バトル専門になってます。
    今はそれでもなんとか成り立ってますが、次のパッチで制作装備の重要度が上がるとかで、
    装備作れない、お金もないとなると、固定PTから追い出されそう、野良PTでも要らない子扱いされそうで、バトルすら楽しめなくなってくると思うんですよね。

    全部やらなくて、一部分だけかじってても、そのかじってる道は十分楽しめるようにしてほしいところです。

    復帰・休止しやすいと謳ってるなら特に。
    海外プレイヤーにもこういう、好きなところだけつまみ食いするスタイルの人多いでしょ。
    レイドに行きたい人はそれなりの準備が(やりたくなくても)必要なのは当たり前でしょう。
    私はレイドやる気ないので金策も何もやる必要ないからやってないだけで、
    もし固定に入るなら面倒でも雲海でスポイル集めるし金策だってやるし。
    今はレベリングが面倒ですが着たい装備があるから頑張ってますし。
    無理だと思うならやらないのも、気楽に遊ぶためのひとつのポイントだって言ってるだけですよ。
    (26)

  2. #102
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    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    そもそも
    時間をかけられないという人が時間をかけられるという人と同じ報酬、成果を求めること自体にうーん、、、て感じがします。

    救済措置にしても装備がポストに届くみたいな何もしなくていいという状態でなければ当然足切りのラインは発生してしまいます。

    どこまで救済すべきなのか
    そんな事わかりませんよね。

    まぁ、飽きたとかあれは嫌これは嫌、とか回答のしようがありませんし、それを運営側が汲みあげるとも思えませんけど。
    時間をかけた人ですか それも疑問ですね

    「時間」を観点にするならば
    平日5日で安定して時間がとれる人と
    休日1日 2日で時間がとれる人とでは
    トータルの時間が同じでも前者の人の方が多く取れることになりませんか?

    かけた時間を評価するのであれば
    既に矛盾が存在してるように感じます
    (9)
    Last edited by Nico_rekka; 02-09-2016 at 10:18 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #103
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    なんかドリンク一杯サービスしてくれる店に行って「実は毎日来る予定だったけど時間がなくてこれなかった!なので今日は七杯サービスでだしてくれない?」って言ってるみたいな感じになってるよ

    コンテンツルーレットをストック制にするとある理由が薄れると思う(マッチングが今まで以上に遅くなるかも)

    現状死んでいるクリタワ救済もかねてクリタワルーレットを実装とかなら大歓迎なんだけどね
    (25)

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    時間をかけた人ですか それも疑問ですね

    「時間」を観点にするならば
    平日5日で安定して時間がとれる人と
    休日1日 2日で時間がとれる人とでは
    トータルの時間が同じでも前者の人の方が多く取れることになりませんか?

    かけた時間を評価するのであれば
    既に矛盾が存在してるように感じます
    デイリーボーナスいらないって事?
    なくなって一律にしても不満は消えないと思うけど
    引用は件はここまで

    毎日INするからデイリーボーナスの恩恵を受けれるのであって
    スタックさせる案なら、ウィークリーでいいよね
    ウィークリーで報酬あげるとなると火曜日はシャキるけど
    月曜日は待たされるという弊害が起こるけどね
    毎日回すのが辛いならば別に回さなくてよいですし
    時間とれるときにできる範囲でやるのがゲームだと思います
    私自身、3.2で制限とれるので禁書集めはほとんどしてませんし
    伝承きてもできる範囲で集めて、上限いかなかったら
    まぁゆっくりでいいかと割り切ってます

    なので今以上の緩和する必要性は私は感じないですね
    ただ今の報酬レートをそのまま次の物へ変換して欲しいなと思ってます
    (10)

  5. #105
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    時間をかけた人ですか それも疑問ですね

    「時間」を観点にするならば
    平日5日で安定して時間がとれる人と
    休日1日 2日で時間がとれる人とでは
    トータルの時間が同じでも前者の人の方が多く取れることになりませんか?

    かけた時間を評価するのであれば
    既に矛盾が存在してるように感じます
    ルーレット自体は別にかけた時間を評価してトークン増やすとかいうんでなく、色んな週制限で特定の日に偏りがちなコンテンツ消化を分散してやってくれって事でしょう?

    だってあれなかったら昔のワンダみたくリセット直後に周回PTが乱立してってなるのが目に見えてるわけですよ
    んで次のリセットまではやる事がなくってINしなくなって、FC人が居なくて寂しいなーとか思ってみたりとか

    そんな無計画なやつ居ないと、それを見てなければ私も思うんですが
    実際は結構な確率で、ノルマを先に終わらして宿題終わった夏休みが如くスーパー遊ぼうとか計画奴が遊ぶことなくってINしなくなったりしてたんですよ

    あれから二年以上経った気がしますので、もしかしたら光の戦士達も大人になって計画性が身についたかもしれませんが
    私が危惧してるのは、あいつら実はあの頃も結構いい年こいてたんじゃねえのかな?って もうそんなに成長とかはしないんじゃないのかな?ってことなんですよね
    ストックとかしたら期待通り、皆決まった日に全放出かますんじゃないかなって、そんな気が少しだけするんです
    (7)

  6. #106
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    「無理してデイリー回す必要がない」だけならわかる。

    「デイリーにしないとウィークリーだと偏るからダメ」だけならこれもわかる。

    でも両方同時に主張されるとなんかおかしいと思う。

    そもそもなんの制限もなかったら日によって偏りがあるからデイリー入れて均等にしようとしてるわけだし。

    無理して回す必要がないよというならウィークリーに反対する理由としてイマイチピンと来ないです。
    (3)

  7. #107
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    いいね付けていただていたので
    訂正ではなく補足させていただきます

    毎日INするからデイリーボーナスの恩恵を受けれるのであって
    スタックさせる案なら、ウィークリーでいいよね
    ウィークリーで報酬あげるとなると火曜日はシャキるけど
    月曜日は待たされるという弊害が起こるけどね

    この部分はスタック(ウィークリー)案のデメリットを述べた部分ですね

    毎日回すのが辛いならば別に回さなくてよいですし
    時間とれるときにできる範囲でやるのがゲームだと思います
    私自身、3.2で制限とれるので禁書集めはほとんどしてませんし
    伝承きてもできる範囲で集めて、上限いかなかったら
    まぁゆっくりでいいかと割り切ってます

    こちらは#1に対しての自分の意見ですね
    改行するのを忘れていたり言葉足らずなので誤解されたかと思います
    申し訳ない

    それぞれ切り離してお考え下さい
    (1)

  8. #108
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    ますますわからなくなってきた。

    時間取れるときにできる範囲でやるのがゲームだと私も思います。

    でもそういうスタイルを尊重するなら一週間の間にマッチングの偏りが発生するのはやむをえないのではないかと思うのですが。
    (5)

  9. #109
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    デイリーボーナスいらないって事?
    なくなって一律にしても不満は消えないと思うけど
    引用は件はここまで

    毎日INするからデイリーボーナスの恩恵を受けれるのであって
    スタックさせる案なら、ウィークリーでいいよね
    ウィークリーで報酬あげるとなると火曜日はシャキるけど
    月曜日は待たされるという弊害が起こるけどね
    毎日回すのが辛いならば別に回さなくてよいですし
    時間とれるときにできる範囲でやるのがゲームだと思います
    私自身、3.2で制限とれるので禁書集めはほとんどしてませんし
    伝承きてもできる範囲で集めて、上限いかなかったら
    まぁゆっくりでいいかと割り切ってます

    なので今以上の緩和する必要性は私は感じないですね
    ただ今の報酬レートをそのまま次の物へ変換して欲しいなと思ってます
    時間 の矛盾について指摘したまでですが
    どうしてデイリーがいらない に飛躍するのかはよくわからないです

    難しい面もありますが
    現状の融通の利かないデイリーという形より
    もっと柔軟な形に改善してほしいとは思いますね
    (4)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #110
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    話の流れは完全に読んでないですが(全てのレスは拝見しました)

    フロントラインしてきました
    全くついていけなかったですが中々新鮮で面白かったです
    しかし72人のマッチングは壮観というか 多いw

    私は確かに効率のみを考え、食わず嫌い?してたのかもしれませんね
    今週はエキスパなしだとどんな感じになるのか、色々とぽろぽろやってみたいと思います(フロントライン中心で)

    エキルレは討滅ルレくらいのお手軽さでいいのに な
    (15)
    多くの英霊が無駄死にで無かったことの・・・証の為に・・・

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