色々いじるみたいだけど、前回の事考えると結局同時期に実装されるコンテンツの内容次第なんですよねぇ。
8人PTでT2であれば同ジョブ被り無しで考えると3職の中で選ぶから今までは魔法に弱くDPS出しにくいナイトが割り食ってたわけで。
どうなることやら……
色々いじるみたいだけど、前回の事考えると結局同時期に実装されるコンテンツの内容次第なんですよねぇ。
8人PTでT2であれば同ジョブ被り無しで考えると3職の中で選ぶから今までは魔法に弱くDPS出しにくいナイトが割り食ってたわけで。
どうなることやら……
DPSはスキルを回すことでどれだけ火力がだせるか皆普通に考えているのに、
TANK(ナイト)もなぜかDPSと同じ様に火力がでるステータスとか火力を出すスキル回しの話題になるのが解せない
STR→VITになるのなら、ステータス上のVITの合計値の高さが単純に火力になるという事ではなくて
TANKらしい本来の仕事、高HP(VIT)かつ防御をちゃんと維持をするスキル回しをできてこそ、それが火力にも直結するようになって欲しい
(ゴリゴリ削られている間はDPS減衰していくとかね)
そうすれば、TANKも防御スタンスを軽視して、無謀に纏めまくるだけ、DPSを上げるだけという、立ち回りになる事もないだろうにと思う
Last edited by Nyle; 02-01-2016 at 03:57 PM.
Player
VITが火力に影響を与えるジョブはナイトだけではありませんよね。
だとすると、他のタンクとの差は縮まることはないのではないでしょうか?
TANKに関して、3ジョブそれぞれの防御特性を見て、値を全調整しました。
その中でもナイトが大きく調整されています。
ナイトは攻撃面だけでなく、全体的に調整しています。
ってことみたいなので、防御を重視しているということだと考えていますが。
いかがでしょう?他のタンクが三割減る攻撃を半分ぐらいに抑えられるような性能だとしたら
その半分に抑えた分をヒーラーやら近接DPSをかばうことにより安定性が向上するとか、だったら
涎が止まりませんわぁ
Last edited by yamadatarou; 02-01-2016 at 06:27 PM.
Player
タンクとして問題なのはナイトの火力が低い事では無くて、魔法攻撃に対して対抗手段が少ない事だと思うんですよね。
この辺りをどうテコ入れして来るかに期待がありますね。
今回の零式でナイトが問題視されているのはどうあがいても火力面ですよ。暗黒戦士との差が大きかった。
その零式の風潮が別のコンテンツまでに飛び火していましたね。
ただ賛成かどうかと聞かれたらどちらでもなく、その差を少し縮める程度の強化なら賛成です。
さすがに暗黒に届くほどの火力面の強化はされないと思いますけどね。
防御面については今回の零式は敵の物理攻撃が全然痛くなかったため火力があるジョブのほうが有利だった。
その上で魔法の多い起動編では魔法耐性最弱で火力も最弱なナイトが不遇だったと思います。
律動編では敵の攻撃は物理にしても魔法にしても防御スタンス無しでは辛い程度の火力にしてほしいですね。
そうでなくてはいくら防御上げたって結局敵の火力が低ければ意味がない。
さらっと各スタンスをどうこう言ってなかったでしたっけ?
VIT調整の話題しかないので気のせいだったかな?てっきり剣盾にも調整くるものだと思ってました
VITは3職すべてに等しく関わる内容なのであまり3職の差別化には関係のない話ですね。
スキル修正の方が気になります。
スタンス関係が変わることが明言されていますが、スタンス時点で各ジョブに差を付けるのか、そうではなくて3職ともに攻撃/防御スタンスの差を明確にし攻撃スタンスのままMTが出来ないようにするのか、など。
修正するなら、朗読会あたりで3職をそれぞれどういう方向性で修正したかの説明をして欲しいなぁと思います。
以前、戦士の調整があった時(2.1verup)に吉田Pからの戦士調整内容のポストがあった気がするんですが、今回はそれが無いのかな。
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