私は逆にアディショナルスキルをなくして、バランス調整を楽にした分、
ジョブをもっと増やして欲しいと思っています。
選択の幅を広くしたところで、その幅が許容されるとは限りません。
それならジョブ選択の幅を広くしてもらった方が
安全にFF14が進化していけるのではないでしょうか。
これだけだと、つまらない意見になってしまうので
あえてムチャな要望を言わせてもらいますね。
1年に4ジョブ以上のペースで増やしてください。


私は逆にアディショナルスキルをなくして、バランス調整を楽にした分、
ジョブをもっと増やして欲しいと思っています。
選択の幅を広くしたところで、その幅が許容されるとは限りません。
それならジョブ選択の幅を広くしてもらった方が
安全にFF14が進化していけるのではないでしょうか。
これだけだと、つまらない意見になってしまうので
あえてムチャな要望を言わせてもらいますね。
1年に4ジョブ以上のペースで増やしてください。
Player


またやっちゃった。スマホだと訂正できなくて困ります。
スキル選択の幅を広くするより、
ジョブ選択の幅を増やした方がいいという話です。


FF11のサポートジョブもFF10-2の戦闘中ジョブチェンジも他のシステムと合わさって最強に見えるんであって
単品で持ってきたってFF14をさらにつまらなくするだけですよ。
「さらにつまらなくする」ってなんですか?
まるで現状の14がつまらないみたいな言い方ですね。
気持ちは分かりますがそんなはっきり言わなくてもいいと思いますよ!

最近やたら皮肉る人多いですね。
時には効果的かも知れないけれど、あんまりやりすぎると純粋に気分悪くなるので止めてほしいです。
自分としてはアディショナルですらどうなの?って思ってるので同意は難しいです。なんでタンクの必須スキルの挑発が剣術を修めてないと取れないのか...


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Durandalワールドにて、eWalkerというThe Lodestoneの活用を重視した FC を主催しています。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/367499/
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既出かもわからないですが、クラスをもう少し強くしたらなんとかならんでしょうか。
ジョブとの差が激しいんで、事実上ジョブじゃない人お断りになってますけど。
で、コンテンツによっては調整を考えてジョブ縛りすればいいんじゃないかと思うんですけど。
旧14のシステム一部引っ張りつつジョブ追加されて、
現状ジョブありきになってるから難しそうですね。〉クラスの調整
使いこなせればジョブを超えるが使いこなせなきゃジョブのほうがいいくらいの調整でもされたら面白そう。
(一部やりこむ人にとってはだけど。






あくまでも自分の主観ですが、
オンラインゲームを例えるとマラソン(長距離走)のようなものだと思っています。
そしてFF14の場合、そのマラソンを短距離走のペースでやらされている気がします。
なのでその速さに着いていけず取り残された人が、
徐々にログイン率低下、そして引退へ進んで行っているのではないでしょうか?
毎日ガッツリやり込んで、週制限トークンも毎週カンストまで貯めて、
レイドにも通って、常に最高の装備を揃えている、そんな人なら現状とても楽しいでしょう。
ですがリアル都合で休みの日、週末に少ししかログイン出来ない人だと、
レベルを上げたくてCF入れても、全然シャキらず無意味に折角の休みの時間だけ過ぎていって結局成果無し、
何とかレベルだけ60になってもIL制限のため最新コンテンツには参加出来ず、
先行組との差が開く一方で、会話にも着いていけず疎外感を感じ、
結局やれることがない(制限でやれない)、で辞めていってしまっているのではないでしょうか?
これをどう解決したら良いかというと、自分には根本的な策は浮かびませんが、
正直このゲームのコンセプトから変えないと無理だと思いますね。
開発のトップがヘヴィーユーザーでもありますから、
そこのところの問題に、気付いているのかも正直疑問です...
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