今思うと、バハムートにおける「ストーリーの先をみたい」「次のボスを見たい」というのは、強力なモチベーションだったことに気付かされます。
エンドレイドには,もっと金をかけてほしいです。「ごく一部のユーザのため金をかけるのはバカげている」というような意見も偶にみますが、本当にそんなに少なかったんですかね?バハムートの挑戦者。アレキですら、零式実装の2ヶ月後には,ノーマル4層クリア者の25%程度が零式1層を「クリア」しています。バハムートのときはもっと挑戦者が多かったのでは?
適切な難易度調整と金のかかった餌(ストーリー、報酬、戦闘演出、etc)の充実で、全体の5,6割くらいは楽しむコンテンツにできるのではいでしょうか。
アレキノーマルは簡単すぎで、ハードは餌がなさすぎます
アレキはバハムートと比べ全般的に金がかかってない感がして悲しいです(真成編で目が肥えてしまったのかもしれませんが・・)。


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