Quote Originally Posted by yaskin99 View Post
そうですね、概ね攻撃方法としては今現在で実装されているものでも楽しんではいます。
言いたかった事はGesusさんの最初の行で書かれているようなことでした。
また、例に挙げたのはそれぞれ単発ではなく一連の流れが一回の攻撃に包括されている感じです。要するに何かあって動けない、判断ミスした等で攻撃を受ける時もそこでワイプでは無く何回かはフォロー出来るようなモノも欲しいかなと。
ミスを取り返すには普通にやっても駄目です。普通にやってるときよりプラスになるよう頑張るからマイナスが相殺されます
そういうのは面倒くさい、もしくはこのPTでは不可能だからワイプしようってのがプレイヤー側の選択です

特に頑張らなくてもフォロー可能にしろってのはつまり難易度落とせってことなんだから、最初から難易度落とせって言ったほうが手っ取り早く開発に伝わると思う