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  1. #11
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    Ah c'est pas un radar snif !!!!

    En fait c'est une LS sur PC ?
    Au lieu de parler sur les cannal LS du jeu ou parle via un logiciel c ca ?
    (0)
    Last edited by Dragoniks; 12-30-2015 at 05:36 PM.
    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Dragoniks View Post
    Ah c'est pas un radar snif !!!!

    En fait c'est une LS sur PC ?
    Au lieu de parler sur les cannal LS du jeu ou parle via un logiciel c ca ?
    Ca ne fonctionne pas comme un radar, car il faut être à proximité du mob (donc scout et le trouver) pour qu'il l'affiche.

    Une fois que tu as trouvé le mob un message comportant le <t> <pos> est indiqué à tous les joueurs disposant de GW instantanément, tout comme lorsque le mob est mort d'ailleurs.
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  3. #13
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    C'est juste dommage pour les joueurs consoles si c'est autorisé ^^
    Déjà que SE ne met aucun outil IG pour que nous puissions avoir une idée par nous-mêmes de notre DPS, s'ils ferment les yeux sur un outil qui "pénalise" une partie des joueurs , c'est dommage.
    Donc oui pour mettre des outils IG pour ce genre de choses, comme l'a dit Lucy, afin de ne pas créer une nouvelle différence en fonction du support de jeu (ils ont lancé un jeu multi-plateformes, il faut en assumer tout ce qui va avec, le prix de l'abonnement et les services disponibles sont les mêmes).
    (2)

  4. #14
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    Faut quand même pas pousser mémé dans les orties hein. Guildwork donne un avantage non négligeable aux joueurs qui l'ont pour 2 faits :

    => possibilité de voirs les /sh de TOUTES les zones (pour peu qu'il y ait un joueur ayant GW dans une zone, vous verrez tous les /sh de la zone).
    => annonce des chasses de façon précise et sans équivoque, même sans jamais avoir trouvé la cible soit même.

    Je m'explique sur ce dernier point : GW partage la position d'une cible que vous pouvez voir (vous, ou quelqu'un ayant GW). Sauf que ce n'est pas une cible que vous avez dans le champ de vision de votre caméra (donc pas une cible que vous avez trouvée), mais une cible qui se trouve dans la sphère de vision de votre personnage. Si celà pose relativement peu de problème avec les rangs A (à part dans les mines d'U'Ghamaro), avec juste des fois des mobs trouvés alors qu'on aurait pu passer à côté 2 fois avant de les voir, ça pose un énorme problème avec les rangs S.

    En effet, ceux ci ont une présence infinie en jeu. Il suffit d'être sur la map pour "voir" le monstre. Ce qui enlève immédiatement tout intérêt à la chasse. Pas besoin de fouiller pour savoir si on l'a fait pop. Être présent sur la map suffit. Et pour le coup, c'est tricher sur les règles du jeu et montre bien que Guildwork fonctionne sur un radar.



    Message perso : je m'en cogne de GW. Mais dans la mesure où ça n'est pas égalitaire (les joueurs PS3/4 n'y ont pas accès) et que celà les pénalise (contrairement aux parsers, où avoir l'info en différé par un joueur PC n'a aucune influence, obtenir une info de chasse après les premiers partages et un gros handicap en période de chasse intensive), je pense qu'il devraient retirer ce radar de monstres.


    Gardez le canal de discussion inter-zone (LS géante exclusive aux PCs au final). Gardez le radar à /sh éventuellement. Mais virez ce radar de monstres.
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    Last edited by Kuwagami; 12-30-2015 at 09:14 PM.

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    C'est juste dommage pour les joueurs consoles si c'est autorisé ^^
    Déjà que SE ne met aucun outil IG pour que nous puissions avoir une idée par nous-mêmes de notre DPS, s'ils ferment les yeux sur un outil qui "pénalise" une partie des joueurs , c'est dommage.
    Donc oui pour mettre des outils IG pour ce genre de choses, comme l'a dit Lucy, afin de ne pas créer une nouvelle différence en fonction du support de jeu (ils ont lancé un jeu multi-plateformes, il faut en assumer tout ce qui va avec, le prix de l'abonnement et les services disponibles sont les mêmes).
    Pour un canal hunt commun !!!!

    MAIS

    Et aussi car une fois de plus cela avait été promis des mobs de chasses dont les points de vie évoluent en fonction du nombre de personne qui tappe dessus, Il est normal aussi de voir des problémes de ce type avec des mecs qui solotent les certains mob de chasses

    La durée de vie d'un rank A en période de chasse intense est de 5 secondes max... Il serait peut etre temps aussi d'ajuster pour un peu plus d'équilibre non ?

    Cher ami Yoshida San pour une fois seras-tu capable de tenir une promesse ? ou encore un tour de passe passe va apparaitre pour dire "spa obligatoire" car à ce compte la nos abonnements eux aussi ne le sont pas hein . Allez des bisous et bonne années !
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  6. #16
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    Bah z'ont qu'a mettre un radar IN GAME contre 10 000 points de chasse.
    Le radar avertirait le joueur de la présence d'un monstre avec une indication si on est proche ou non.
    (0)
    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  7. #17
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    Sauf que Guildwork ou pas, ca ne changera pas le problème des Ninja puller, c'est pas GW le soucis mais la mentalité de merde des joueurs qui ninja pull. GW permet juste de limiter les dégâts pour certains joueurs, mais j'ai deux LS de chasses les calls qui y sont fait proviennent probablement des gens GW. Ceux qui partagent, avec ou sans GW, continueront de partager, ceux qui ninja pull, avec ou sans GW, continueront de Ninja pull. Faut admettre qu'il y a des cons dans toutes les communautés, la seule chose que 'ont peut faire c'est de les blacklist et essayer de convaincre les gens de ne pas chasser avec eux.

    Ce qu'il faut changer, c'est ce système de chasse merdique et inintéressant, et arrêter de vouloir nous forcer à en faire alors que pas grand monde s'amusent dessus.
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  8. #18
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    Ça détecte les mobs mais c'est pas un radar xD.

    Le débit d'idiotie qu'on peut lire.

    Quitte à défendre un logiciel gamebreaker, autant le faire bien.
    (4)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Shamox View Post
    Ça détecte les mobs mais c'est pas un radar xD.

    Le débit d'idiotie qu'on peut lire.

    Quitte à défendre un logiciel gamebreaker, autant le faire bien.
    Quitte à essayer de taunt, autant le faire bien. Ca detecte le mob quand tu le vois. si tu pop à "La penne" et que le mob est tout au sud ouest de la zone de l'avant pays dravanien, GW va pas te dire : eh le mob est la-bas. Par contre tu passes à côté (genre 30 ou 50 yalms GRAND max), ca le detecte.

    Je suis d'accord avec Saroulette, même si la chasse me déplait pas en soit, c'est la récompense actuelle par rapport à l'effort demandé qui m'embete.
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  10. 12-30-2015 10:49 PM

  11. #20
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    Quote Originally Posted by Shamox View Post
    Ça détecte les mobs mais c'est pas un radar xD.

    Le débit d'idiotie qu'on peut lire.

    Quitte à défendre un logiciel gamebreaker, autant le faire bien.
    Encore plus quand on te lis à savoir que lorsqu'on parle de RADAR sur FF il s'agit du logiciel qui t'annonce le mob dés que tu pop a l'etherite va voir sur youtube y a de belle video. Donc non GW n'est pas un radar tel qu'il est defini surtout pour utiliser des expressions pseudo anglaise "gamebreaker"

    Damm was to fun trololol ! :/ pour le troll repasse l'année prochain tu as de la chance c'est dans 2 jours !

    (0)
    Last edited by LucyHan; 12-30-2015 at 10:53 PM.

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